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プログラミングスレ削除された記事が3件あります.見る
最近アルゴリズム問題の面白さに目覚めそう
… | 1 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:50:42 No.131362243Objective-C「来いよ」 |
… | 2 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:51:00 No.131362312プログラマーは神 |
… | 3 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:51:02 No.131362317Code Jam Japanの練習問題やろうぜ |
… | 4 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:51:11 No.131362345色々な組織・人物に任せた |
… | 5 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:52:31 No.131362617 1342432351008.png-(78573 B) サムネ表示 あとTopcoderの簡単なやつ |
… | 6 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:52:37 No.131362641アルゴリズムの話で一つ |
… | 7 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:53:09 No.131362756 1342432389664.png-(55339 B) サムネ表示 続き |
… | 8 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:53:32 No.131362828スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:54:25 No.131363030>srand()をtime()で初期化しても決まった順序で出るって事は確率的に同じ配牌になる事あり得るんだよね? |
… | 10 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:54:39 No.131363078>専門学生が集うスレ |
… | 11 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:55:29 No.131363241>srand()をtime()で初期化しても決まった順序で出るって事は確率的に同じ配牌になる事あり得るんだよね? |
… | 12 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:55:57 No.131363338スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 13 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:56:04 No.131363366>srand()をtime()で初期化しても決まった順序で出るって事は確率的に同じ配牌になる事あり得るんだよね? |
… | 14 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:56:42 No.131363493煽りっぽいから消しといた |
… | 15 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:56:52 No.131363532>C言語は分からんが |
… | 16 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:57:17 No.131363625そりゃ「確率的にあり得る」ってのは確かだよ |
… | 17 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:57:28 No.131363661EXCELおまけのVBで十分遊べる |
… | 18 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:57:46 No.131363729涼しくなる問題のほうがいい |
… | 19 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:58:02 No.131363784今日はずっとC言語やってた |
… | 20 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:58:21 No.131363845配牌の順序自体有限だからな |
… | 21 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:58:21 No.131363848>うん |
… | 22 無念 Name としあき 12/07/16(月)18:58:27 No.131363868>だから「この譜面、前にもあったよな」みたいな事が起きるんじゃないって |
… | 23 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:00:02 No.131364193>「実用レベルで困るほど、同じ結果が出る」ってことはないと思うんだけど |
… | 24 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:00:52 No.131364361乱数は人がGUIを操作したイベントで取得するといいよ |
… | 25 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:01:18 No.131364459>配牌の順序自体有限だからな |
… | 26 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:01:36 No.131364504いや、SRとかでコイン投入していきなり天和とか出させない為にどうしたらいいかって |
… | 27 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:02:14 No.131364653>乱数は人がGUIを操作したイベントで取得するといいよ |
… | 28 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:02:16 No.131364661>いや、SRとかでコイン投入していきなり天和とか出させない為にどうしたらいいかって |
… | 29 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:02:47 No.131364760システムの時計から取れば十分じゃねえの |
… | 30 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:03:08 No.131364830上のトップコーダーの問題誰か解いてみてよう |
… | 31 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:03:12 No.131364841>いや、SRとかでコイン投入していきなり天和とか出させない為にどうしたらいいかって |
… | 32 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:03:52 No.131364971>いきなり天和が出そうな計算結果が出たらやり直す |
… | 33 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:05:40 No.131365345書き込みをした人によって削除されました |
… | 34 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:05:53 No.131365393>>いや、SRとかでコイン投入していきなり天和とか出させない為にどうしたらいいかって |
… | 35 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:07:36 No.131365706なぜ天和してはいけないのか |
… | 36 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:09:29 No.131366114天和の確立が33万分の1になるように調整すればいいんじゃね |
… | 37 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:10:04 No.131366230>>いきなり天和が出そうな計算結果が出たらやり直す |
… | 38 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:10:13 No.131366258完全に乱数なら天和があってもいいんじゃね? |
… | 39 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:10:24 No.131366289>天和の確立が33万分の1になるように調整すればいいんじゃね |
… | 40 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:12:41 No.131366748素直にイカサマする方向が一番かな |
… | 41 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:13:30 No.131366899デフォで用意されてる乱数関数がダメ実装で、 |
… | 42 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:18:55 No.131367964>上のトップコーダーの問題誰か解いてみてよう |
… | 43 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:19:59 No.131368203>デフォで用意されてる乱数関数がダメ実装で、 |
… | 44 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:21:47 No.131368533>>デフォで用意されてる乱数関数がダメ実装で、 |
… | 45 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:21:51 No.131368550TCP/IP利用して乱数発生する技とかなかったっけ |
… | 46 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:30:26 No.131370270 1342434626195.jpg-(11629 B) サムネ表示 >TCP/IP利用して乱数発生する技とかなかったっけ |
… | 47 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:34:31 No.131371075真性乱数と擬似乱数は実用上どういう違いがあるの |
… | 48 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:37:19 No.131371591>真性乱数と擬似乱数は実用上どういう違いがあるの |
… | 49 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:46:58 No.131373518http://ledyba.org/2006/12/19032902.php |
… | 50 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:49:21 No.131373991今なら乱数もちょっと検索すれば色々アゴリズム出てきてマジ助かる |
… | 51 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:50:00 No.131374122メルセンヌツイスター! |
… | 52 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:52:08 No.131374562 1342435928983.jpg-(108137 B) サムネ表示 >あとTopcoderの簡単なやつ |
… | 53 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:54:07 No.131374994乱数って予測できない数のことでしょ? |
… | 54 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:58:07 No.131375842>今なら乱数もちょっと検索すれば色々アゴリズム出てきてマジ助かる |
… | 55 無念 Name としあき 12/07/16(月)19:58:50 No.131375989>単純に割った余りを取ると規則性が出てしまうのだとか |
… | 56 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:00:38 No.131376392アートオブなんたらの2巻がそれっぽい話題だった覚えがある |
… | 57 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:01:03 No.131376493プログラミングスレなのか麻雀スレなのか |
… | 58 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:03:05 No.131376953ランダム関数は与えられた初期値が同じなら返す数列も同じになる |
… | 59 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:06:07 No.131377671土曜日に勉強会行ってきた |
… | 60 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:07:15 No.131377969>http://www.saturn.dti.ne.jp/~npaka/pssuite/index.html |
… | 61 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:09:39 No.131378530>疑似乱数は皆規則性があるよ |
… | 62 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:11:33 No.131379003>だから毎回初期値が異なるように実装すれば良いだけ |
… | 63 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:12:49 No.131379338>上位ビットを演算してサイコロに使うといいよ、という |
… | 64 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:13:19 No.131379455>全く同じデータから始まるプログラムで |
… | 65 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:14:03 No.131379644結局乱数の種をなんにするかだからなぁ |
… | 66 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:14:35 No.131379776>上の方のレス読んでないけどシステム時間があるじゃないか |
… | 67 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:15:09 No.131379936>単純にばらすだけならまだしも乱数調整とかをさせないようにするには工夫がいる |
… | 68 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:16:54 No.131380387そういや昔乱数使ったらどうしてもおかしな結果になって |
… | 69 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:17:47 No.131380638現代的なPRNGを使っていればseedが時刻でも予想は不可能じゃないの |
… | 70 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:20:18 No.131381293>現代的なPRNGを使っていればseedが時刻でも予想は不可能じゃないの |
… | 71 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:21:19 No.131381553>本体が持ってるような時刻だと一度結果が出てしまえば時刻戻せば次何がくるか調整できる |
… | 72 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:22:58 No.131381989実際のところ時刻+操作とか複合要因でごまかしてることが多いな |
… | 73 無念 Name としあき 12/07/16(月)20:24:47 No.131382434最近のパソコンとかにはハードウェア乱数生成器がついてるんじゃないの |