HTMLとサムネイルのみ回収してます. (2012/08/28-00:34:01@LAST)

[ホーム]

二次元裏@ふたば

[掲示板に戻る]
レス送信モード

画像ファイル名:1346073665065.jpg-(9820 B)サムネ表示
9820 B 0 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:21:05 No.139696189 00:33頃消えます
プログラミング言語ってなんであんなにめんどくさいの?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が2件あります.見る
 1 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:22:53 No.139696760
printf("hello world\r\n");
がめんどくさいって
 2 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:24:20 No.139697198
int toshiaki
 3 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:24:58 No.139697386
日本語でおけ
 4 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:25:26 No.139697556
Luaでオススメの本おしえてください
 5 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:25:37 No.139697604
VBAしかわからん
C難しすぎ
 6 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:26:27 No.139697849
3!2!1!
Haskell!Haskell!
 7 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:26:58 No.139698025
単純な文字列かつ改行有りなら
puts("hello world");
が良いんじゃないかな
 8 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:27:44 No.139698271
最近は言語よりIDEのがめんどくさいという本末転倒な状況
コンパイルはコマンドラインでデバッグはブレークポイントとウォッチとシングルステップがあれば十分だってのに
 9 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:28:02 No.139698367
    1346074082252.png-(2249 B) サムネ表示
2249 B
cobol習ったことあるけどさっぱり思い出せない
こんなフローチャート?だけだ
 10 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:28:02 No.139698368
書き込みをした人によって削除されました
 11 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:28:31 No.139698541
ふたばを閲覧するためのブラウザを作ろうと思って
挫折
 12 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:28:59 No.139698711
VBはクソ
 13 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:29:28 No.139698857
C++が楽
 14 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:29:34 No.139698883
プログラムあきはニートのとしあきでもできる
としあき専用プログラム言語作ってよ
 15 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:29:38 No.139698915
Haskellってさーデバッグしづらいよな
途中でprint入れられないし、デバッガが存在するのかどうかもわからんし、デバッガが存在しても凡人には挙動を理解出来んだろ
 16 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:30:06 No.139699053
>ふたばを閲覧するためのブラウザを作ろうと思って
>挫折
いきなりレベルたけーんだよ
ハロワからはじめる
 17 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:30:43 No.139699252
上司が作ったexcelの表を
楽に理解できる形に作り替えるには
VBが必要なのよ!
 18 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:30:50 No.139699283
>C++が楽

クラス作るたびにコンストラクタだけで5、6個のメンバ関数作らなきゃならんからすげーめんどくせー
 19 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:31:05 No.139699355
C#ってなんで嫌われてるの
 20 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:31:41 No.139699531
  ++
 C++
 21 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:32:08 No.139699674
Brainfuck勉強しようぜ

正直、Cのポインタ理解にはもってこいだと思うの

まあJavaとかポインタ意識しない言語には不要だけどね
 22 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:32:25 No.139699764
テストで画面に出力する文字を
Hello Workにしてしまう
 23 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:32:59 No.139699925
でもほとんど人の作ったライブラリと関数継ぎ接ぎするだけだろ
スクラッチで組む事なんてほぼ無いっていうか
 24 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:33:08 No.139699970
高級言語になってもある程度は機械に合わせないといけないからさ
機械側は融通が利かないから融通が利く人間が合わせざるをえなくなる
 25 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:33:24 No.139700076
他人のライブラリなんて使いたくないというとしあき
 26 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:33:25 No.139700082
記述が楽で
いろんなシステムで動いて
この先息が長そうな言語ってなんだろう
 27 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:34:00 No.139700280
しー言語かな
 28 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:34:06 No.139700320
>WAVデータをトリミングするためのシステムを作ろうと思って
>挫折
 29 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:35:12 No.139700695
>C#ってなんで嫌われてるの
ただのMS版JAVAでその割にクラスライブラリの設計がJAVAより悪い
ただのMS版JAVAなんでやっぱり起動が遅い
VB.NETとかなんちゃら.NETとか断片化してる
 30 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:35:26 No.139700763
>最近は言語よりIDEのがめんどくさいという本末転倒な状況
念だがbcc developerくらいのは欲しい
 31 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:35:33 No.139700803
>記述が楽で
>いろんなシステムで動いて
>この先息が長そうな言語ってなんだろう
強いて言えばJAVAかなぁ…
 32 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:35:43 No.139700856
ゲーム作るならどの言語が良いの?
>RPGツクール
 33 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:35:56 No.139700940
>記述が楽で
いろんなシステムで動いて
>この先息が長そうな言語ってなんだろう
組み込みではシー
ネットワークではジャバ
 34 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:36:01 No.139700965
RUBY「としくん・・・」
 35 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:36:17 No.139701064
>スクラッチで組む事なんてほぼ無いっていうか
組み込みなら結構あるぜよ
あとOSとか触ってたらネイティブで組めないと�_
 36 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:36:22 No.139701092
flashって何のげんごなの
 37 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:36:54 No.139701255
>この先息が長そうな言語
言語よりも先にとっしーの寿命が
 38 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:03 No.139701314
いきなりゲーム作ろうとするから諦めてしまう
でも普通のお勉強はつまらない
というイメージ
 39 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:08 No.139701337
ルビーは作者の顔が豚みたいじゃなかったら使ってたと思う
 40 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:21 No.139701393
JavaScriptだな
 41 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:30 No.139701438
3Dのゲーム作るのには何言語と何ツールが必要ですか
flash位しか触った事ないレベルです
 42 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:33 No.139701453
HSP「いいのよ」
 43 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:40 No.139701481
>flashって何のげんごなの
もうやめて!Flashのライフはゼロよ!
 44 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:50 No.139701546
C++とUnity
 45 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:37:53 No.139701556
C++でグローバルクラスが使えれば楽のに…
 46 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:38:12 No.139701665
作りたいものが無いから結局覚えても忘れる
 47 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:38:13 No.139701673
>C++でグローバルクラスが使えれば楽のに…
使えないの?
 48 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:38:15 No.139701684
素人がポインタやオブジェクト指向を理解できるはずがない
そして実用性も加味すると真の初心者向け言語はperl
 49 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:38:31 No.139701759
    1346074711526.jpg-(3469 B) サムネ表示
3469 B
>3Dのゲーム作るのには何言語と何ツールが必要ですか
Unityにしとけ
 50 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:38:38 No.139701787
指定したフォルダのファイルを消すプログラムとか簡単でおすすめ
次は探索機能つけてレベルアップ
 51 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:39:23 No.139702055
>使えないの?
どこかで実体を作らないと無理
 52 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:39:35 No.139702116
>ゲーム作るならどの言語が良いの?
>>RPGツクール
絵とか音楽とかある程度あってすごい楽
 53 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:39:37 No.139702122
VBAはあんなに簡単なのになぁ
 54 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:39:39 No.139702134
社会人ならWIN32OLEでExcel操作するのを作るのがいいと思う
会社辞めて独立したあと役立つ
 55 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:40:04 No.139702248
>Unityにしとけ
これを使った作品を遊んだけどG530でもなんか重い
 56 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:40:06 No.139702259
>ふたばを閲覧するためのブラウザを作ろうと思って
そもそもブラウザまでいくと言語だけじゃなくて
ネットワークの知識もいるようになるしな
ソケット書いとけば終わりで良ければいいんだが
 57 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:40:24 No.139702341
>次は探索機能つけてレベルアップ
ワイルドカードの指定ミスで根こそぎ全滅と
 58 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:40:27 No.139702354
>C#ってなんで嫌われてるの
開発効率が非常に高いので、
設計だけちゃんとしたらインド人がサクサク実装してくれる
大多数の日本人のプログラマが不要になっちまう
 59 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:40:39 No.139702422
グローバルクラスって何?
 60 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:40:39 No.139702423
MVSなら無料ですよ!
 61 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:40:58 No.139702552
    1346074858619.jpg-(83007 B) サムネ表示
83007 B
>プログラミング言語ってなんであんなにめんどくさいの?
こんなプログラミング言語なら良かろう?
 62 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:41:14 No.139702623
>グローバルクラスって何?
ヤリマンクラス
 63 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:41:21 No.139702656
>そして実用性も加味すると真の初心者向け言語はperl
正規表現でわけわからなくなって挫折
 64 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:42:02 No.139702862
俺の画像一時保存フォルダを整理整頓してくれるツールまだ?
 65 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:42:17 No.139702956
>こんなプログラミング言語なら良かろう?
Misaも追加で
 66 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:42:19 No.139702969
性器表現
 67 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:42:29 No.139703019
brainfuck系の言語なんて自分で実装して遊ぶもんだろ
なんて程度の低い
 68 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:42:48 No.139703098
>No.139702862
ここにアップしたらみんながタグ付けしてくれるよ
 69 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:42:56 No.139703150
マジでポインタがわかんね
理解したつもりで使ってもエラー吐くし
 70 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:43:45 No.139703413
>正規表現でわけわからなくなって挫折
正規表現は基本を覚えるだけでも効率が全然違う
ヘタに長い式なんて覚えなくていい
 71 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:43:46 No.139703416
目的があっても
その目的を達成するためにどうしたらいいのかわからん
 72 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:44:12 No.139703551
>マジでポインタがわかんね
>理解したつもりで使ってもエラー吐くし
ポインタの理解だけじゃなくてCにおける型の概念もあわせて理解すると吉かも
 73 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:44:31 No.139703672
>そもそもブラウザまでいくと言語だけじゃなくて
>ネットワークの知識もいるようになるしな
そうなのかー?
 74 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:45:41 No.139704014
ふたばに立ってる興味の無いスレを
ホイールクリックするだけで二度と表示させないようにするツールまだ
 75 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:46:14 No.139704179
>>C#ってなんで嫌われてるの
>開発効率が非常に高いので、
BeOSの開発環境がC#だったな
過去のしがらみ全部捨てて全員ゼロスタートならBeOSが一番モダンで理想的といわれてる
 76 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:46:18 No.139704204
>目的があっても
>その目的を達成するためにどうしたらいいのかわからん
使えそうなソースをかき集めてフランケンプログラミング
 77 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:46:19 No.139704207
としあきさんを自動的に射精させるツールを作ろう
 78 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:47:00 No.139704411
>正規表現は基本を覚えるだけでも効率が全然違う
基本な
でもUNIXとPerlで正規表現違うとこあるし
そもそも正規表現とコマンドラインのワイルドカードを混同しちゃうとかありがちだったり
 79 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:47:05 No.139704438
オブジェクト指向におけるメッセージ
これを単なる変数渡しや参照やポインタでなく説明出来る奴がすくねぇ
 80 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:47:10 No.139704469
>No.139704207
肌色画像を適当にネットから拾ってきてスライドショーするだけで
 81 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:47:19 No.139704519
    1346075239326.gif-(142784 B) サムネ表示
142784 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
 82 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:47:48 No.139704660
>マジでポインタがわかんね
C知ってるならポインタ完全云々って本がオススメ
 83 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:47:50 No.139704668
>これを単なる変数渡しや参照やポインタでなく説明出来る奴がすくねぇ
わかるように説明してください!
 84 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:47:51 No.139704676
>BeOSの開発環境がC#だったな
>過去のしがらみ全部捨てて全員ゼロスタートならBeOSが一番モダンで理想的といわれてる
BeOSのAPIはC++だよ
 85 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:48:26 No.139704851
HyperScriptを超える言語は今後もないんだろうな
プログラミング言語というより英語そのものだアレは
 86 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:48:56 No.139704994
>目的があっても
>その目的を達成するためにどうしたらいいのかわからん
一番簡単なのは金を積んでコンサルに丸投げしたらええねん
業界に人脈があるならベンダーに丸投げ
金も人脈も無いなら勉強するしかないなあ
 87 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:49:09 No.139705063
>オブジェクト指向におけるメッセージ
>これを単なる変数渡しや参照やポインタでなく説明出来る奴がすくねぇ

あなたの言うオブジェクト指向ってストラウストルップのクラス指向の事?それともケイのオブジェクト指向の事かしら?
どのプログラミング言語のオブジェクト指向の話をしてるの?
 88 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:49:14 No.139705094
httpd立ててるとphpの管理画面を探そうとする
大量のアクセスがすぐやってくる
 89 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:49:52 No.139705285
>わかるように説明してください!
超端的に言えば
オブジェクトが「俺はこうするから!こうやるから!こうなってるから!」ってのがメッセージ
メソッドに何かを引数として渡すのはあくまでもメッセージではない
ITRONなんかのコールバックを使ったメールも個人的にはメッセージだとは思ってるけど
 90 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:50:13 No.139705398
>あなたの言うオブジェクト指向ってストラウストルップのクラス指向の事?それともケイのオブジェクト指向の事かしら?
横だけどメッセージって言ってるんだから自明だろ
 91 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:50:23 No.139705447
>httpd立ててるとphpの管理画面を探そうとする
>大量のアクセスがすぐやってくる
こわいよう
 92 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:51:09 No.139705709
変数は家
ポインタは住所
配列は集合住宅

こんなイメージでどうですか?
 93 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:51:15 No.139705733
>横だけどメッセージって言ってるんだから自明だろ

どうせ何もわかってないだろうから、からかってみただけだ
 94 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:51:17 No.139705742
ゲイのオブジェクト指向に見えた
 95 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:51:28 No.139705798
>ポインタの理解だけじゃなくてCにおける型の概念もあわせて理解すると吉かも
>C知ってるならポインタ完全云々って本がオススメ
ありがとう
本買ってダメだったらCの基礎からまた勉強し直す
 96 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:52:02 No.139705976
>こんなイメージでどうですか?
きつい言い方かもしれんが
ポインタみたいな抽象的な概念こそ何かに例えてはいけないと思う
変数のポインタ

変数へのポインタ
で怒る人がいるように
 97 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:52:11 No.139706023
>httpd立ててるとphpの管理画面を探そうとする
>大量のアクセスがすぐやってくる
特定アジアのアクセスを遮断するとかなりマシになるよ
http://www.dayomon.net/fw/index.html.ja
 98 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:52:21 No.139706087
>こんなイメージでどうですか?
その手の置き換え系って余計わからなくしてるような気がするのよね
 99 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:52:29 No.139706133
>どうせ何もわかってないだろうから、からかってみただけだ
解ってる人なのか
是非教えて頂きたい
 100 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:53:56 No.139706584
>横だけどメッセージって言ってるんだから自明だろ
融通が聞かない頭でっかちのプライドが高いプログラマーって最悪だよね
 101 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:54:17 No.139706692
グローバルなんちゃらってこういうのがやりたいってこと?
class Hoge {
private:
 int f_value;
public:
 static Hoge getInstance() {
  static Hoge hoge;
  return &hoge;
 };
 static int getValue(void) { return getInstance()->f_value; };
 static void setValue(int newValue) { getInstance()->f_value = newValue; };
}
Hoge::setValue(100);
std::cout << Hoge::getValue() << std::endl;
 102 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:54:19 No.139706709
エログラマー・・・
 103 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:54:20 No.139706714
>オブジェクトが「俺はこうするから!こうやるから!こうなってるから!」ってのがメッセージ
>メソッドに何かを引数として渡すのはあくまでもメッセージではない
なんか微妙な感じだな
俺は自分自身含めてオブジェクトがオブジェクトに何か渡せば全部メッセージになると思ってたが
 104 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:54:25 No.139706739
>>httpd立ててるとphpの管理画面を探そうとする
>>大量のアクセスがすぐやってくる
>特定アジアのアクセスを遮断するとかなりマシになるよ
>http://www.dayomon.net/fw/index.html.ja
おもしろそうすね
FreeBSD入れてるからやってみます
 105 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:55:46 No.139707118
エログラム
 106 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:55:53 No.139707150
例題出す時の変数を間違ってもhageにしちゃいけないよ
 107 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:56:30 No.139707319
早く解ってる人のメッセージの概念を教えて欲しいんだが
 108 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:56:50 No.139707418
kaminoke -= 10
 109 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:57:08 No.139707503
>俺は自分自身含めてオブジェクトがオブジェクトに何か渡せば全部メッセージになると思ってたが
オブジェクト間の、例えばセッターゲッターなんかもメッセージになるんかな
 110 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:57:16 No.139707538
メソッドはオブジェクトの振る舞いには関与しないアクセサとかで
メッセージを受けてはじめて実作業するようなもの
ぐらい?
 111 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:57:17 No.139707540
>グローバルなんちゃらってこういうのがやりたいってこと?
getter setterにstaticいらなくないか?
 112 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:57:12 No.139707541
書き込みをした人によって削除されました
 113 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:57:24 No.139707586
オブジェクトしこしこ
 114 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:57:32 No.139707642
>kaminoke -= 10
マイナスになるんですけお・・・
 115 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:58:00 No.139707791
>こんなイメージでどうですか?
メモリは箱だとか、そのへんはみんな大体乗り越えるんだよ

うっかり一個先まで参照したり、
うっかりサイズを間違えたり、
それでも平気で動いて、ある時破たんすると原因探しが困難きわめるとか、
そういうのが「ポインタが分からない」なんだろう
 116 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:58:36 No.139708000
>kaminoke -= 10
if(kaminoke <= 100) {
  kaminoke = 0;
  irezumi = LoadImage("konachan.jpg");
}
 117 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:58:36 No.139708002
Java,C++,Python,PHP,Perlあたりの言語でメッセージとか言い出す奴はまるでわかってないね
 118 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:58:52 No.139708080
>メソッドはオブジェクトの振る舞いには関与しないアクセサとかで
>メッセージを受けてはじめて実作業するようなもの
あ解りやすい
メソッドの先なんて知らないでもメッセージ送ればそれに応じた物が帰ってくるってイメージは多態性だし
 119 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:59:22 No.139708234
>Java,C++,Python,PHP,Perlあたりの言語でメッセージとか言い出す奴はまるでわかってないね
まあ objc かsmalltalkじゃないと文法的に冗長になるからな
Builderパターンのメソッドチェインはそれっぽいけど
 120 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:59:29 No.139708267
>言語でメッセージとか言い出す奴はまるでわかってないね
だから解ってるならさっさとメッセージとはなんぞやを教えてくださいよー
 121 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:59:37 No.139708304
オブジェクト指向でメッセージって言うと
なんかsmalltalkやった時のことを思い出す
 122 無念 Name としあき 12/08/27(月)22:59:37 No.139708307
>変数は家
>ポインタは住所
>配列は集合住宅

住所というより番地かな?
 123 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:00:32 No.139708607
>FreeBSD入れてるからやってみます
ついでにロシアとメキシコとアメリカも
 124 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:00:34 No.139708620
作りたい物作ってるウチにわかってくるもんだと自分に言い聞かせて寝る
 125 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:01:12 No.139708829
>ついでにロシアとメキシコとアメリカも
ROとRUは弾いてもいいと思う
 126 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:01:26 No.139708906
Cで漢数ポインタを配列化させてIndexをenum型にしてあれこれした時は楽しかったなぁ
 127 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:01:32 No.139708941
>変数は家
>ポインタは住所
>配列は集合住宅

こういう変な喩えで混乱させていると思うんだ
 128 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:01:38 No.139708967
>だから解ってるならさっさとメッセージとはなんぞやを教えてくださいよー

お前みたいなボンクラが触る言語はメッセージ指向言語じゃねーからメッセージなんてねーんだよボケ
 129 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:01:58 No.139709082
ちょっとゲームプログラム学ぶならブラウザでいいよね
適当にCanvasに描けばいいし
 130 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:02:07 No.139709139
if文でネタ書き込みをしたいのに
if文すらわからん
 131 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:02:14 No.139709174
>FreeBSD入れてるからやってみます
ハニーポットつくるの?
 132 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:02:21 No.139709210
最近はパラメータの事をメッセージというのか
 133 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:02:25 No.139709232
敗北宣言キタ
 134 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:03:21 No.139709552
>こういう変な喩えで混乱させていると思うんだ
だったらもっと上手い例えを挙げなよ
 135 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:03:36 No.139709631
やっぱプログラマは性格ヒねてるヤツばかりなんやな
ブラック企業が多くて当然なんやな
 136 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:03:42 No.139709656
>変数は家
>ポインタは住所
>配列は集合住宅
何もわからない人はこれをどうするの?って感じ
 137 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:03:49 No.139709706
>if文でネタ書き込みをしたいのに
>if文すらわからん
if文も言語によって意外と書き方違うしなあ
省略も色々あるし
 138 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:03:57 No.139709744
>ちょっとゲームプログラム学ぶならブラウザでいいよね
数年かけてCとWindowsAPI覚えたのに
 139 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:03:58 No.139709746
否定はするけど代案は出さないって最悪だよな
 140 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:03:59 No.139709752
>Cで漢数ポインタを配列化させてIndexをenum型にしてあれこれした時は楽しかったなぁ
模造紙いっぱいの状態遷移表つくろうぜ
 141 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:04:33 No.139709927
>>FreeBSD入れてるからやってみます
>ハニーポットつくるの?
怖いからつくらないけど、Jailでわざと受け入れて
1秒ごとにzfsのsnapshot取って観察すれば
面白そうだなって思った事はあった
 142 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:04:39 No.139709957
>お前みたいなボンクラが触る言語はメッセージ指向言語じゃねーからメッセージなんてねーんだよボケ
そーっすね(笑)
流石先輩は上級プログラマーっすね(笑)
 143 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:04:39 No.139709959
>模造紙いっぱいの状態遷移表つくろうぜ
曼荼羅みたいになりそう
 144 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:04:40 No.139709966
もうちょっと高度ではあるけど最盛期のJAVAのメーリングリストとかも
大体こんな感じだった
会社とか研究所の名前だしあってプロパティとメソッドの認識ずれでケンケンガクガク
 145 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:04:43 No.139709987
>ちょっとゲームプログラム学ぶならブラウザでいいよね
なんかGBAのプログラミングがすごくカンタンだと聞いた
 146 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:05:03 No.139710079
ブラック企業のIT土方に残された最後のプライド
 147 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:05:14 No.139710137
struct {
 int no; // 番号
 char name[32]; // 名前
 int age; // 歳
 char dammy; // ダミー
} data[512]; // でーた
 148 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:05:49 No.139710338
>char dammy; // ダミー
dummyです
 149 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:06:51 No.139710659
>省略も色々あるし
Rubyってステマというか、なんだかゴリ押しが嫌いだけど
from = start
to = end
for i in from‥to
end
みたいな書き方は良いなと思ったわ
せいぜい簡単なスクリプト程度しか使わないが
 150 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:07:01 No.139710701
>だったらもっと上手い例えを挙げなよ
喩えは無用だろ
例えなきゃ理解出来ないのは如何な物か
 151 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:07:12 No.139710760
>変数は箱
>ポインタは配置場所
>配列は大量の箱を並べた場所
余計な事をしたスマン
 152 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:07:30 No.139710858
ゲームと言えばにruby
RPGツクールでシューティング作ってる奴いるし
 153 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:07:47 No.139710929
レベル7プログラマだけど何か質問ある?
 154 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:08:11 No.139711068
>ブラック企業のIT土方に残された最後のプライド
自称天才ばっかりやぞ
 155 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:08:17 No.139711112
rubyは良かったよ
使いやすかった。
でもにじみ出るうさん臭さに耐えられなくなって
完全に使うのを止めた
 156 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:08:36 No.139711225
なぜRPGツクールはrubyを選んだのか
 157 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:08:44 No.139711269
>だったらもっと上手い例えを挙げなよ
犬がワンと鳴いて猫がニャーと鳴く箱を作れるクッキーの型から材料が解らない生地から作られるのがオブジェクトです!型がクラスです!
 158 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:08:49 No.139711296
mallocしてもfreeなんて必要ないよね(ボソッ
 159 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:09:09 No.139711401
まぁなんやかやでHaskellが次世代標準になると思うよ
 160 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:09:43 No.139711578
>struct {
構造体ナツカシス
それにくらべて共用体の影の薄さ…

>dummyです
ダミーそのものがダミーだったと…
 161 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:10:22 No.139711779
>まぁなんやかやでHaskellが次世代標準になると思うよ
haskellは演算子オーバーロード地獄を体現してると思う
好きだけどさ
 162 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:10:27 No.139711806
C#で specflow, mspec, rhino mocks でごりごり書いてるよ
 163 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:11:08 No.139711990
>mallocしてもfreeなんて必要ないよね(ボソッ
ちょっとしたバッチプログラムでたまにfreeしてないの見つけるけど
もうなおさずほっとくわ
 164 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:11:09 No.139711997
>でもにじみ出るうさん臭さに耐えられなくなって
言語仕様が?
それとも言語製作者が?
 165 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:11:18 No.139712038
プログラムって方眼紙にテンプレート使ってフローチャート組んで
コーディングシートに手書きして覚えるもんじゃなかったのか
今時はいきなりキーボード叩くもんなのかな?
 166 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:11:20 No.139712046
delphiで今日もForm1を作る日々
 167 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:11:34 No.139712119
>まぁなんやかやでHaskellが次世代標準になると思うよ
ないわー
俺が宝くじ当たるくらいないわー
 168 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:12:18 No.139712342
プログラムがエラーで終了したら確保したメモリが開放されないことがあるとか聞いた
 169 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:12:19 No.139712344
IT企業で働いてるとあんまり知識とか能力無い人が
詐欺師のように自身たっぷりなのが嫌になる
たぶん自分もそんな感じなんだと思う
 170 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:12:57 No.139712533
アンドロイド用に古式ゆかしいBASIC環境アプリがあるので少し取り組んでみようかと計画中
当時の16MHzマシンに比べてどんな性能なのかも気になる
 171 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:12:59 No.139712548
>プログラムがエラーで終了したら確保したメモリが開放されないことがあるとか聞いた
普通のOSならまずない
 172 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:13:07 No.139712599
>みたいな書き方は良いなと思ったわ

C++なら型安全付きで出来るで
こんな感じに
#include <iostream>
#include <array>
int main()
{ 
 std::array<int,5> array = {0,1,2,3,4};
 for(auto i: array) {
  std::cout << i << std::endl;
 }
 return 0;
}
 173 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:13:32 No.139712724
>今時はいきなりキーボード叩くもんなのかな?
日曜プログラマな俺は直だな
書いて書き換え消しての繰り返し
 174 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:14:05 No.139712898
>たぶん自分もそんな感じなんだと思う
最初は単なるはったりのつもりだったのに、だんだんその仮面を剥がせなくなって…
 175 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:14:20 No.139712971
>No.139712599
知らない書き方だ
C言語にcomplexが出てきたときのような気分だ
 176 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:14:25 No.139712999
>今時はいきなりキーボード叩くもんなのかな?
おっちゃんのころは?パンチカード使ってたん?
 177 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:15:20 No.139713296
>C++なら型安全付きで出来るで
>こんな感じに
すげー初めて見た
これってインクリメントできてるん?
ごめんね
 178 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:15:22 No.139713304
haskell でプロダクト作ってる会社に転職したい
としあきよろしく
 179 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:16:36 No.139713702
PGで入ったはずなのにCISCOのコンフィグばっかりいじってるオレがいる
 180 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:17:55 No.139714154
haskellはhaskellスレへ
 181 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:17:58 No.139714169
C++の最大のメリットは関数ポインタが使えるので
ゲームプログラムのタスクシステムを組むときに
タスククラスの実行するメソッドを状態ごとに動的に切り替えられること

他の言語でやろうとすると処理がエレガントで無い上に処理が重くなる
 182 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:18:06 No.139714204
>おっちゃんのころは?パンチカード使ってたん?
流石にパンチカードないわ
けど15年以上前は普通に文房具屋でプログラム用のコーディングシートとか方眼紙とか売ってた
それ使ってCの勉強した記憶がある
 183 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:18:44 No.139714411
>IT企業で働いてるとあんまり知識とか能力無い人が
>詐欺師のように自身たっぷりなのが嫌になる
>たぶん自分もそんな感じなんだと思う
はったり効かさないと単価上がらんからな
としあきはスキルあるくせに自己評価が低いから
報酬も低いのだ
 184 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:19:49 No.139714717
>PGで入ったはずなのにCISCOのコンフィグばっかりいじってるオレがいる
そっちの方が稼げるだろ
とりあえずCCNPくらい持ってれば食いっぱぐれないし
 185 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:19:52 No.139714737
>まぁなんやかやでHaskellが次世代標準になると思うよ
処理速度ががが…
GHCでも遅いわ
 186 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:19:57 No.139714767
>他の言語でやろうとすると処理がエレガントで無い上に処理が重くなる
C++でもファンクタ使うんじゃないの?
 187 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:20:05 No.139714810
今はフローチャート使ってる奴はプログラム書くなみたいな風潮だと聞いた
 188 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:20:06 No.139714816
>>今時はいきなりキーボード叩くもんなのかな?
>日曜プログラマな俺は直だな
>書いて書き換え消しての繰り返し
人間、書くだけ書いて失敗して覚えるのが楽でいいな
お作法とかは糞コード書くとその必要性がよくわかってくる
 189 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:20:50 No.139715020
>他の言語でやろうとすると処理がエレガントで無い上に処理が重くなる

関数テーブルとかstateパターンなんてありとあらゆる言語で使われる普通のイディオムなのに、
なんでそんな無知でこんな偉そうに語れるの?
 190 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:21:04 No.139715096
>GHCでも遅いわ
コンパイラだけは本当にどうにかしてほしいな
エラーメッセージとか推論した後の型だから何言ってるのかわけわからんこと多いし
 191 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:21:09 No.139715125
>とりあえずCCNPくらい持ってれば食いっぱぐれないし
会社が補助出してくれないから取れない…
CCNA持ってるとうっかり言っちゃったからこうなったんだ…
 192 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:21:26 No.139715218
>今はフローチャート使ってる奴はプログラム書くなみたいな風潮だと聞いた
時系列が1本しかなければいいけど…
いまだに書いて渡してくるのが沢山いるけど
その通りに誰も作ってねーし
 193 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:21:30 No.139715232
C++は.netさえ使わなければガベージコレクタが無いんで
ガベージコレクタ由来のメモリリークが無いことが最近だと強みだと思う
コーディングミスでメモリリークする危険性は有るけど原因特定は簡単だし

メモリリークを防ぐ目的のガベージコレクタだけど最近は本末転倒になってる
気がする
 194 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:21:54 No.139715335
C#のdelegateやラムダなんかはエレガントじゃないの?
 195 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:22:21 No.139715490
>これってインクリメントできてるん?

出来てるよ
 196 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:23:04 No.139715715
>会社が補助出してくれないから取れない…
>CCNA持ってるとうっかり言っちゃったからこうなったんだ…
としあきは貧乏くじ引くのだけは上手いな
 197 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:23:25 No.139715807
> C#のdelegateやラムダなんかはエレガントじゃないの?
多分C++の人はC#使ってないだけで知らんのでは
けどC#やるなら F#の方が面白い
 198 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:23:36 No.139715878
>C#のdelegateやラムダなんかはエレガントじゃないの?
最近のC#はちょっと汚い言語になってきた
このまま肥大化していったらCLIのC++よりカオスだ
 199 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:23:41 No.139715899
>今はフローチャート使ってる奴はプログラム書くなみたいな風潮だと聞いた
全体の流れの設計には必要だよ
コマンドレベルで細かい風呂茶にするなとかそういう話
そうでなけりゃ若手の蹴落とし
 200 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:24:01 No.139715993
>ガベージコレクタ由来のメモリリークが無いことが最近だと強みだと思う
>コーディングミスでメモリリークする危険性は有るけど原因特定は簡単だし

この子はなんでこんなアホな事を堂々と言えるのかね
 201 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:24:53 No.139716244
> この子はなんでこんなアホな事を堂々と言えるのかね
silverlight のランタイムのメモリリーククソ
 202 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:25:01 No.139716276
>C#のdelegateやラムダなんかはエレガントじゃないの?

λ使いたいならHaskellでいいじゃない
 203 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:25:18 No.139716364
>今はフローチャート使ってる奴はプログラム書くなみたいな風潮だと聞いた
フローチャート書くと何が面倒かって詳細設計所のエラー処理とか遷移が膨れ上がることだよね
ホントは処理内容全部ドキュメント化するのが正しいんだろうけどね
最近は正常処理と代表的なエラーコードだけ記載して明らかに発生しないだろう遷移とかエラー処理は
実装しててもドキュメントに落とさないというエコな風潮
 204 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:25:42 No.139716495
>この子はなんでこんなアホな事を堂々と言えるのかね
メモリーリークという用語としては間違ってるが
内容はだいたい合ってるだろ
Javaのnull代入を馬鹿にする奴がいるのが泣ける
 205 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:26:22 No.139716689
>λ使いたいならHaskellでいいじゃない
lambda使いたいならLisp系でいいじゃない
 206 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:27:02 No.139716875
パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
未来はそうなるもんだとばっかり思ってたのに
 207 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:27:07 No.139716896
>出来てるよ
マジカ!
これもしかして、auto型ってことはここで型保証してるのかな
ちょっと調べて見たいと思います!
 208 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:27:16 No.139716949
いまLispやってる
大体覚えてきた
 209 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:27:30 No.139717024
>lambda使いたいならLisp系でいいじゃない
カッコから解放されることがどれだけ素晴らしいか力説したい
 210 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:27:48 No.139717107
>これもしかして、auto型ってことはここで型保証してるのかな
>ちょっと調べて見たいと思います!
C++0xでググれ
 211 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:27:51 No.139717126
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
>未来はそうなるもんだとばっかり思ってたのに
Smalltalkの処理系でそんなんなかったっけ?
 212 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:28:08 No.139717225
批判は具体的な批判内容を書かないやつは大帝
 213 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:28:11 No.139717242
> カッコから解放されることがどれだけ素晴らしいか力説したい
python?
 214 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:28:32 No.139717360
久しぶりにN88BASICやりたい
手に入らない
 215 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:28:44 No.139717406
>カッコから解放されることがどれだけ素晴らしいか力説したい
竹内郁雄先生に洗脳されてこい!
 216 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:28:58 No.139717491
    1346077738827.jpg-(7005 B) サムネ表示
7005 B
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
いいのよ
 217 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:29:17 No.139717579
>なんでそんな無知でこんな偉そうに語れるの?
>この子はなんでこんなアホな事を堂々と言えるのかね
この辺は同一人物
 218 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:29:45 No.139717713
ポインタも使えない人はプログラムには向いてない
それなのに何でやろうとするんだ?
仕事なのか?
 219 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:29:59 No.139717799
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
>未来はそうなるもんだとばっかり思ってたのに
ステルヴィアの見過ぎや
でもそういうのも作ろうと思えば作れるだろうね
スクリプト言語くらいの切り張りレベルになるだろうけど
 220 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:30:08 No.139717851
>C++0xでググれ
その領域でしたか・・・しかしカッコいいなぁ
本気だして勉強してみたいと思います!
 221 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:30:32 No.139717967
そういやステートマシンに記述するだけでコード自動生成するツールとかあったけど
消えちゃったね
 222 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:30:40 No.139718001
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
プログラミンとかいうのを文科省かどっかがやってなかったか?
 223 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:30:53 No.139718054
>でもそういうのも作ろうと思えば作れるだろうね
>スクリプト言語くらいの切り張りレベルになるだろうけど
レゴのロボット動かす処理系がそんなんやん
 224 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:31:54 No.139718327
    1346077914064.jpg-(39298 B) サムネ表示
39298 B
App Inventorがそんな感じ
http://appinventor.mit.edu/
 225 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:32:11 No.139718428
>ポインタも使えない人はプログラムには向いてない
なにそれ?おいしいの?

>それなのに何でやろうとするんだ?
>仕事なのか?
yes
 226 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:32:22 No.139718475
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
>未来はそうなるもんだとばっかり思ってたのに
Androidなんかのダルビックだっけ
あれはそんな感じだったよ^うな気がしたけど
それって最早プログラミングなのかな
 227 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:32:58 No.139718648
>>それなのに何でやろうとするんだ?
>>仕事なのか?
>yes
転職しろ
見た瞬間に分かる人でなければ仕事で続けるのは無理
上司におべんちゃら使ってSEになれ
 228 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:33:14 No.139718734
煽ってる単細胞は同一人物ぽいね
 229 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:33:28 No.139718791
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
>未来はそうなるもんだとばっかり思ってたのに
作って見たけど使って貰えないレベルで普及しなかった@社内SE
 230 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:33:36 No.139718823
>仕事なのか?
無能人間でも出来るクリエイティブな仕事の一つだからなあPGって
クリエイティブな作業ってのは誰しもが持つ高次欲求だし
 231 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:34:04 No.139718974
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ、みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
>未来はそうなるもんだとばっかり思ってたのに
そういう「もはやPG不要!SEだけいればおk!」っての、
作られては消え、作られては消えしてるよね
 232 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:34:11 No.139719006
自分を天才プログラマーと思っちゃってるのね
これがプログラマーの末路だよ
よーく見ておくんだ
 233 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:34:24 No.139719069
>無能人間でも出来るクリエイティブな仕事の一つだからなあPGって
何かを作ってるには違いないが
陶芸作家と工場のライン作業くらいの違いがあると思う
 234 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:34:59 No.139719247
>ポインタも使えない人はプログラムには向いてない
>それなのに何でやろうとするんだ?
>仕事なのか?
趣味でなら渡す値は全部コピー
返す値は一つのみでループ使って何とか対応
うnムリ
そういえばクラス覚えてからポインタの使用頻度が減ったな
 235 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:35:27 No.139719407
>そういえばクラス覚えてからポインタの使用頻度が減ったな
この時点でやばい感じがぷんぷんする
 236 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:35:30 No.139719425
>見た瞬間に分かる人でなければ仕事で続けるのは無理
関数ポインタと変数ポインタと配列と const が混ざってさらにネストしてくるとわけがわからなくなる
 237 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:35:31 No.139719432
    1346078131057.jpg-(27999 B) サムネ表示
27999 B
>いいのよ
いいねコレ
 238 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:35:44 No.139719504
>作られては消え、作られては消えしてるよね
今まで見た中ではVB6が最上級な気がする
時点でDelphi
 239 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:36:19 No.139719667
Visual Studio でVC++/MFCのunittestの作法ってどうやんの?
ifdefで区切ってvcprojのプロパティーいちいち書き換えんの?
なんでunixのプログラマーなのにこんなことやらされてんの俺?
 240 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:36:29 No.139719718
>自分を天才プログラマーと思っちゃってるのね
実際はほとんどの人間が所詮レベル2程度なんだよね
 241 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:37:10 No.139719913
レベル1がレベル2の100倍くらいいるんだろ
 242 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:38:10 No.139720216
>レベル1がレベル2の100倍くらいいるんだろ
まあ日本人口の99%はレベル0だろうけど
 243 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:38:20 No.139720274
俺はあれだな
プログラマーに転職してない無職lv1ぐらい
 244 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:38:40 No.139720366
ソフト屋って稚拙な人間ばかり
 245 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:39:21 No.139720564
などと供述しており
 246 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:39:32 No.139720624
プログラマーはだいたい奴隷以下の待遇だから
本当の天才がなるわけないんだろう
 247 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:39:40 No.139720666
>ソフト屋って稚拙な人間ばかり
どの辺で感じる?
 248 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:39:54 No.139720737
淘汰される率は半端ない業界ではあるな
ハード設計とかやってる人まったりしてて羨ましい
 249 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:40:00 No.139720766
>本当の天才がなるわけないんだろう
Googleの年収知ってんの?
 250 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:41:00 No.139721080
>Googleの年収知ってんの?
あそこにおるのはPGじゃなくてクリエイターだわ
 251 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:41:21 No.139721186
東大情報院卒とかが集まってるとこに行けば、まぁだいたいみんな優秀だし
高卒や専門卒程度が集まるとこ行けばまぁみんなだいたい口ばっかよね
 252 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:41:23 No.139721195
    1346078483511.gif-(29308 B) サムネ表示
29308 B
>いいねコレ
けっこう遊べる
うちは新人教育で使ってるよ
http://handasse.blogspot.com/2009/08/scratch.html
 253 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:41:35 No.139721259
>プログラマーはだいたい奴隷以下の待遇だから
奴隷は冷房きいた部屋でコーヒー飲みながら欠伸しねーよ
 254 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:41:39 No.139721274
>あそこにおるのはPGじゃなくてクリエイターだわ
寝言言うなよ
土方レベルの人から芸術家までちゃんと居る
全体的に給与レベルは上
 255 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:43:18 No.139721755
>土方レベルの人から芸術家までちゃんと居る
Googleに土方レベルはそうそういないだろ
ローカライゼーションの人たちですら上級
 256 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:43:18 No.139721757
実質東大出るような頭無いと入れないけどな
 257 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:44:56 No.139722214
日本の給与が低すぎるだけのような気もする
 258 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:45:03 No.139722253
Googleに関して言えば言語なんざ所詮ツールだから
それこそ数学物理云々の世界だと思う
 259 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:45:04 No.139722260
>実質東大出るような頭無いと入れないけどな
ようわからん
向こうで日本の東大レベルって具体的にどの大学だ?
UCBとかStanfordとかか?
 260 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:45:21 No.139722346
>Googleに土方レベルはそうそういないだろ
チップ動かすドライバ書くのが土方なら土方結構いるよ
さすがにアプリしこしこ書くだけの土方はそういないけど
 261 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:46:36 No.139722710
>Googleに土方レベルはそうそういないだろ
Googleブックスの自炊オペレータは底辺扱いだそうな
 262 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:46:58 No.139722818
>チップ動かすドライバ書くのが土方なら土方結構いるよ
ベンダーじゃなくてGoogleさんがドライバ書いてるの?
Android?
 263 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:48:09 No.139723180
>Googleブックスの自炊オペレータは底辺扱いだそうな
オペレーターはPGじゃない気がする
SEも当然PGじゃない
カスタマももちろんPGじゃない
 264 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:48:18 No.139723229
テスト要員とかどう?
 265 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:48:26 No.139723268
>過去のしがらみ全部捨てて全員ゼロスタートならBeOSが一番モダンで理想的
それを20年前にやって、なんとMacOSXやiOSとしてカムバックしたnextstepがですね…
 266 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:48:44 No.139723355
>オペレーターはPGじゃない気がする
>SEも当然PGじゃない
>カスタマももちろんPGじゃない
カスタマー担当はともかくそんなアホみたいな区切りやってんのって
日本のガラパゴスIT業界だけだよ
 267 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:49:14 No.139723499
>それを20年前にやって、なんとMacOSXやiOSとしてカムバックしたnextstepがですね…
つまりHaikuが巻き返すという事か
 268 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:49:20 No.139723523
>MacOSXやiOSとしてカムバックしたnextstepがですね…
APIがゴミカスで泣けてきますな
OSとしては美しいとは思うけど
 269 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:50:17 No.139723792
数学もなしに入れる日本の大学生じゃあなあ
 270 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:50:38 No.139723894
>過去のしがらみ全部捨てて全員ゼロスタートならBeOSが一番モダンで理想的といわれてる
黄色のGUIデザインは好きだったな
 271 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:51:09 No.139724040
とりあえず建設的に最低限あって当たり前のスキル挙げようぜ
 272 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:51:11 No.139724050
>ベンダーじゃなくてGoogleさんがドライバ書いてるの?
OSつくるとこなら普通書くんじゃね
 273 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:51:33 No.139724165
Win8見てるとそろそろNTの遺産が尽きそうだし
ついにBeOSの時代が来るのか
 274 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:52:18 No.139724388
>数学もなしに入れる日本の大学生じゃあなあ
旧帝情報修士了だけど数学は限られた分野しかやってないし
電磁気や熱力学や交流は全然わからん
 275 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:52:20 No.139724398
そのためにはBeOSで動くアプリがたくさんできなければならないからなあ
もちろんエロゲとかも
 276 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:52:22 No.139724416
>とりあえず建設的に最低限あって当たり前のスキル挙げようぜ
英語
 277 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:52:36 No.139724483
    1346079156864.jpg-(115515 B) サムネ表示
115515 B
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ
>みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
割とマジでイケル!と思った言語だが
あまりにも異端すぎた
そしてたぶんあと10年以上は異端
Prograph CPX
Marten
 278 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:52:45 No.139724525
>とりあえず建設的に最低限あって当たり前のスキル挙げようぜ
日本語
 279 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:53:35 No.139724747
>OSつくるとこなら普通書くんじゃね
MSも一般ドライバは書くけど各チップのドライバなんて書かないよ
Androidの場合はGoogleはLinuxいじってるだけで書いてないだろうし
 280 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:53:39 No.139724764
>英語
技術英語の読解くらいならみんな出来るでしょ
そのくらいだけでいいよ
オープンソースコミッターとかになりたいなら別だけど
 281 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:54:06 No.139724911
>Prograph CPX
かなり昔からあるよね
漢字トークの頃に見たことがある
 282 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:54:27 No.139725036
>あまりにも異端すぎた
UML万能主義とはなんだったのか
 283 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:54:39 No.139725082
>Prograph CPX
>Marten
いいなあ
触ってみたいなあ
 284 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:54:58 No.139725179
>技術英語の読解くらいならみんな出来るでしょ
MSDNの日本語版を読むくらいなら、英語版そのままのほうがいいよな
 285 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:55:43 No.139725391
>MSDNの日本語版を読むくらいなら、英語版そのままのほうがいいよな
あれ誤訳もそうだけどさ
日本語の上にカーソル載せるとおせっかいにも英語をツールチップ形式で出すから邪魔なんだよな…
 286 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:56:01 No.139725487
昔テックウィンでグラウンドゼロってゲームやってたの思い出した
 287 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:56:21 No.139725580
今はブラウザ一つである程度の物は作れちゃうからな
 288 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:56:54 No.139725738
>MSDNの日本語版を読むくらいなら、英語版そのままのほうがいいよな
たまにコード部分まで訳してる所があって
自分のモニタだけどぶちこわしたくなった
 289 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:57:19 No.139725858
>今はブラウザ一つである程度の物は作れちゃうからな
FirefoxがPepper対応したらNaClの天下だろうな
 290 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:57:30 No.139725911
MSDNの日本語訳はまだ頑張ってるだろ
KnowledgeBaseとかすげえぞ
 291 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:58:10 No.139726100
>それを20年前にやって、なんとMacOSXやiOSとしてカムバックしたnextstepがですね…
バカでかいんですよあんたは
CPUがどんどん高速化して問題視されなくなっただけで無駄が多い
 292 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:58:19 No.139726155
>MSも一般ドライバは書くけど各チップのドライバなんて書かないよ
>Androidの場合はGoogleはLinuxいじってるだけで書いてないだろうし
CPUの制御じゃなくてUSBとかI/Oのコントローラは書いてる筈
無論MSも
 293 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:58:35 No.139726235
>MSDNの日本語訳はまだ頑張ってるだろ
英語は機械翻訳に最適化して書いてるみたいだし
他の機械翻訳サイトと比べたら十分に読めるな
 294 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:58:52 No.139726307
>nextstep
そういや世界初のWebサーバがnextで動いてたんだっけか
 295 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:59:45 No.139726575
>ついにBeOSの時代が来るのか
権利を買い取ったはずのPalmはいったい何をやってるんだろう
 296 無念 Name としあき 12/08/27(月)23:59:54 No.139726621
秀丸の開発者は今農業やってるらしいな
 297 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:00:23 No.139726776
>秀丸の開発者は今農業やってるらしいな
バブル時代とはいえ年商1億(純利か?)とは羨ましい限りです
 298 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:01:28 No.139727112
>Palm
い〜まは〜もう〜誰も〜♪
 299 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:01:29 No.139727115
>いいなあ
>触ってみたいなあ
Prographってのが言語名で
Prograph CPXってのが販売されてた言語パッケージで
惜しんだ謎の企業がMartenという名前で細々と続けている↓試用版有
ただいまのところMacOSX用しかない
(Prograph CPXは最初Mac版のみでWin版発売でごたごたしてるうちに会社が空中分解した)

Marten™ 1.4
http://www.andescotia.com/products/marten
 300 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:01:50 No.139727205
>USBとかI/Oのコントローラは書いてる筈
だからそれはlinuxだと本家に既にあるような一般ドライバのことじゃないのか?
 301 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:03:01 No.139727543
そろそろXcodeの酷さを語ろうじゃないか
 302 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:04:19 No.139727895
OCaml「俺の時代が(ry」
 303 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:05:01 No.139728110
OCamlと同時期くらいに次世代言語と言われてたD言語とはなんだったのか
 304 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:05:20 No.139728182
こないだ某所にXcodeには置換がないからとかわけのわかんないこと言って
総ツッコミされてたのおまえか?それともいまXocde3.1なんだけどとかぬかしたおまえか
 305 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:07:07 No.139728649
Haskellと同時期くらいのConcurrent Cleanは
 306 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:07:40 No.139728823
X Window Systemについて語ってくれ
 307 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:08:37 No.139729068
>OCamlと同時期くらいに次世代言語と言われてたD言語とはなんだったのか
OCamlってそんな新しかったっけ?
 308 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:09:00 No.139729186
>OCaml「俺の時代が(ry」
ようやくお前でまともなコンソールアプリが書けるようになったよ
後はMetaOCamlだ
 309 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:10:24 No.139729566
>MSDNの日本語訳はまだ頑張ってるだろ
>KnowledgeBaseとかすげえぞ
そういや、なんか昔よりひどくなってる気がしたな
まったく意味が通じないどころか反対意味で翻訳されていたんだもの…
 310 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:11:31 No.139729869
最初ちょっとOCamlやってたけど
Haskellに浮気してそれっきりになってしまったので
OCamlの魅力を知りたい
 311 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:11:42 No.139729920
>反対意味で翻訳されていたんだもの…
倒置法で翻訳されてるとほんと腹立つな
 312 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:19:09 No.139731982
MSはUIレベルですら日本語がおかしいのが伝統じゃん
〔 処理を中断しますか? [ 取り消す ][ 続ける ] 〕
どっちなんだよと
 313 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:19:31 No.139732100
ヤマカズさんはOCamlの話になると途端に眠そうな顔するんよ
 314 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:20:50 No.139732459
>パズルゲーみたいにアイコン並べて矢印引っ張るだけ
>みたいなグラフィカルな言語はまだないの?
言語じゃないけどDataSpiderとか
 315 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:24:59 No.139733575
>OCamlの魅力を知りたい
副作用…ですかね…
 316 無念 Name としあき 12/08/28(火)00:26:07 No.139733888
何か凄く役立つ気がするのでログ保存して後でじっくり読みます