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画像ファイル名:1347962668753.jpg-(55240 B)サムネ表示
55240 B 0 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:04:28 No.144217944 22:00頃消えます
プログラムやりたいんだがとしあきがやり方教えてくれない
本見ても理解できない
としあきはどうやって学んだん?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が4件あります.見る
 1 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:05:11 No.144218083
スレあきには無理だ
アナルに指でも突っ込んどけ
 2 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:12:17 No.144219138
やりたいのに何がしたいのかわかってない時点で無理だ
大人しくチンコ弄ってろ
 3 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:13:43 No.144219379
ゲーム作りたい
ひとつひとつ理解していく作業が苦手
 4 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:14:39 No.144219539
ツクール買えば?
 5 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:15:37 No.144219690
ツクールは融通が効かなすぎる
 6 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:15:42 No.144219701
地道に憶えるしかないよ
マジで
 7 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:17:06 No.144219922
>地道に憶えるしかないよ
>マジで
何時間かかる?
8時間×365日は時間ある
 8 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:17:07 No.144219925
//これで
int main(void)
{
 while(1) {
  fork();
 }
}
 9 無念 Name 全角 12/09/18(火)19:17:38 No.144220001
まあスレ主がゲーム作るのがムリかどうかはともかく

>アナルに指でも突っ込んどけ
>大人しくチンコ弄ってろ
ゲーム開発なんぞよりこっちを開発した方がよっぽど有意義だぞ
 10 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:17:44 No.144220015
>としあきはどうやって学んだん?
子供の頃家になぜかBASICの本があってそれを2年ほど毎日読んでたらMSXを親が買ってくれた
ずっと本を読んで脳内プログラムしてたからある程度出来たけど
やっぱりプログラムの投稿雑誌の80文字×25行の中におさまる1画面プログラムという
短いプログラムを改造したりして学んだ事が多いかな
今時は何やるのも大袈裟なものが必要だからJavascriptとかで学ぶのがいいと思うわ
 11 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:17:57 No.144220055
スレあきの頭じゃ「ぼくのかんがえたさいきょーのしゅじんこー」の設定しか出てこないから諦めた方が良いよ
 12 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:19:36 No.144220334
このスレは伸びる素質あるよ〜
スレあき次第だよ〜
 13 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:19:37 No.144220340
>ひとつひとつ理解していく作業が苦手
生きていくだけでも大変そうだな
 14 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:20:02 No.144220404
スレ画酷いな
 15 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:21:56 No.144220746
この手の子って
小さいコード走らせる喜びがわかんないんだよな〜
 16 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:22:59 No.144220919
>この手の子って
>小さいコード走らせる喜びがわかんないんだよな〜
それは別に非難するところじゃなねぇだろ
 17 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:23:56 No.144221067
やりたい事によると思うけど
ラーニングに1〜2年じゃない?

>8時間×365日は時間ある

本当に毎日、机の前に座って出来る自信があるなら、
もっと早くできるかもね
 18 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:24:51 No.144221231
正直学び始めの頃どうだったかって覚えてないんだよな
仕事始めるまでDBの存在を知らなかったくらいうんこだったけど
教えてちゃんだった自分に優しく教えてくれたあの時の上司
今でも尊敬してます
 19 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:24:53 No.144221235
小さいコード走らせたい
何をインストールすればいい?
 20 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:25:19 No.144221311
>ツクールは融通が効かなすぎる
今のツクールならスクリプト使えば大抵の事はできるだろ
自分で一から作らなくてもスクリプト公開してる所はいっぱいあるし
 21 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:25:31 No.144221336
ネット使っててできないなら無理だ
悪いことは言わないから諦めて使う側になれ
 22 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:25:39 No.144221355
俺は自分が気に入るエロゲ作りたいのがきっかけで覚えた
 23 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:25:42 No.144221365
データベースであるデータの平均値フィールドを作るべきか迷ってる
元データから毎回計算して平均出す方がデータベースはシンプルになるかと思うんだが、
元データが増えると計算の負荷が増えるだろうから最初から平均値を用意しておくべきかとも思う
詳しい人いたらどちらがいいか教えて
 24 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:26:49 No.144221564
・・・その次元から人に聞く奴はハッキリ言って駄目だと思うよ
正直・・・

今はインターネットで検索できるんだから、まず興味&目算が付きそうな部分を
自分で調べてみなさい
 25 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:26:56 No.144221581
>ツクールは融通が効かなすぎる
2000以降のPCのツクールなら考え方次第で相当やれる
もっともプログラムじゃなくてゲーム作りだけどね
 26 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:27:31 No.144221679
同一テーブル内で済む計算ならリアルタイムでやっても大した事ないだろ
 27 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:27:43 No.144221712
google先生でダメなら無理
適性なし
 28 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:30:09 No.144222154
最初は無限の処理速度とメモリを想定して書いて
どうしても重かったら仕方なく高速化する
 29 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:30:51 No.144222288
>同一テーブル内で済む計算ならリアルタイムでやっても大した事ないだろ
そんなもんなのか
人間の自分が考える以上にコンピュータは高性能なのかな
とりあえず平均値フィールド用意しないでやってみる
 30 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:31:35 No.144222442
>プログラムやりたいんだがとしあきがやり方教えてくれない
そりゃスレあきに聞かれたこと無いからな
 31 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:33:30 No.144222788
環境が導入できれば自分でネットで学べるから環境の導入の仕方教えて
 32 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:33:48 No.144222847
よくスレは立つけどあんまりmay向きの話題でもないよな
こればっかりは壺とか専門の掲示板に住み着いて色々質問するほうが良いように思う
 33 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:34:11 No.144222922
>No.144222288
そもそも即時性が求められるんなら平均値フィールドなんて作る意味ないからね
どれくらいのレコードを想定してるのか分からないけど1回の計算で対象が30万行とかなら考えた方がいいかも
即時性が求められないならバッチで集計すればいい
アクセス解析とかがこれに当たる
 34 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:34:51 No.144223049
コンシュマーゲームやスマフォのアプリはどの言語?
 35 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:38:00 No.144223621
>よくスレは立つけどあんまりmay向きの話題でもないよな
としあきにも関係者多いみたいだけどな
まれにだが熱いスレも見る
 36 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:38:03 No.144223638
>どれくらいのレコードを想定してるのか分からないけど1回の計算で対象が30万行とかなら考えた方がいいかも
せいぜい1万〜5万行ってとこですわ
リアルタイム性もそこまで求められないからどちらでも良いのかな
杞憂か
 37 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:38:15 No.144223683
必要になったら覚えられる
今はそうではないので覚えないのだ
 38 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:40:08 No.144224077
>コンシュマーゲームやスマフォのアプリはどの言語?
やった事ないけどコンシューマはCだと思う
スマホはJavaかFlashかHTML5+JS
サントリーはHTML5+JSでゲームを提供してる
 39 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:40:50 No.144224209
リネームのような簡単なものから拡張してみては
 40 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:42:07 No.144224460
>スレ画酷いな
崩れ方以上にこれほどまでにうまくなさそうな食い物ってあり得るのか
 41 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:42:53 No.144224601
>崩れ方以上にこれほどまでにうまくなさそうな食い物ってあり得るのか
面影があるからまだマシ
 42 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:43:35 No.144224748
>スマホはJavaかFlashかHTML5+JS
objective c(チラッ
 43 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:44:58 No.144225021
>環境の導入の仕方も自分でネットで学べる
 44 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:46:55 No.144225434
入門書買ってきてサンプルぽちぽち打ち込んでけ
 45 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:47:35 No.144225583
せっかくだしスレあきの為に何かゲームの設定とかを考えてあげようぜ
プログラムの中身は一切教えないけど
 46 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:48:27 No.144225757
具体的にどんなゲームが作りたいんだ
このご時勢わざわざ一からはじめなくとも便利なソフトの一つや二つあるだろう
 47 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:48:54 No.144225854
>せっかくだしスレあきの為に何かゲームの設定とかを考えてあげようぜ
スレあきと同じにおいがする
 48 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:49:02 No.144225882
9×9のマス目に10個の爆弾が埋まっていて
できるだけ早く全ての爆弾を見つけるゲームとかどうでしょう
 49 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:49:35 No.144225991
爆弾の場所は固定な
 50 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:50:32 No.144226193
書き込みをした人によって削除されました
 51 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:51:52 No.144226483
書き込みをした人によって削除されました
 52 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:52:09 No.144226553
まぁ、なんにしてももうFLASHはないな…
 53 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:52:39 No.144226660
>アンドロイド系 Java
>任天堂系    アレ
 54 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:53:44 No.144226890
Flashサポートしない機種が出てきたとはいえ
切り捨てられるシェアでも無いしな〜
 55 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:54:23 No.144227019
似たような事が出来るなら
新しい方が息が長い
 56 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:55:13 No.144227208
    1347965713607.png-(2200 B) サムネ表示
2200 B
ZG-Editorでメタルスラッグみたいなアクションを作ろうとしてるんだが
ジャンプした後の重力の処理がうまくいかない
ボタンを押して設定した高さまでは行くけどその高度になるととたんに急降下する
一体どうすればいいのか
 57 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:55:57 No.144227362
ルーキープログラマにFlash勧める鬼畜登場
 58 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:56:38 No.144227514
ありもの使ってマッシュアップのテクを磨いて工数減らす事こそが正義
 59 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:58:00 No.144227841
車と同じで何度も事故って経験とコツを蓄積するのが一番だと思う
 60 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:58:03 No.144227849
>新しい方が息が長い
これはどうかな?
業務用としてはJavaよりCOBOLの方が長生きしそうな気がする
 61 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:58:25 No.144227930
プログラムとは数学のように積み重ねをして覚えていくのです
 62 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:59:28 No.144228165
>ZG-Editor
C使えよ
 63 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:59:47 No.144228235
マジレス増えてすれあき置いてけぼり
 64 無念 Name としあき 12/09/18(火)19:59:48 No.144228239
.NET系は未来がないからやめたほうがいい
 65 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:00:07 No.144228311
ゼロから何か作りたいなら
並行してアルゴリズムの入門からの勉強をおすすめしたい
これで詰まったら多分プログラミング無理
 66 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:00:59 No.144228508
物理的な動作は物理の式ぶちこめばそれっぽくなる
 67 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:01:09 No.144228542
この手のスレあきはいつもマジで相談したい感じではないし
 68 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:03:14 No.144229003
>物理的な動作は物理の式ぶちこめばそれっぽくなる
そして増える計算量…
 69 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:03:36 No.144229083
本気でやりたいやつがこんなとことで相談はしない
 70 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:04:48 No.144229335
>本気でやりたいやつがこんなとことで相談はしない
とこなのかことなのか
 71 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:05:41 No.144229530
>業務用としてはJavaよりCOBOLの方が長生きしそうな気がする
COBOLって金融系くらいしか思いつかないけど
どこで使ってるんだ
 72 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:06:09 No.144229632
書き込みをした人によって削除されました
 73 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:06:13 No.144229645
>>本気でやりたいやつがこんなとことで相談はしない
>とこなのかことなのか
ところじゃね?
 74 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:06:36 No.144229730
書き込みをした人によって削除されました
 75 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:06:44 No.144229759
今からファミコン用のオリジナルゲームを作りたいとか言ったら馬鹿にされる?
 76 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:06:45 No.144229767
PHPがいまだに現役だし
 77 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:06:49 No.144229781
>COBOLって金融系くらいしか思いつかないけど
>どこで使ってるんだ
金融系
 78 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:07:31 No.144229939
>マジレス増えてすれあき置いてけぼり
だからとしあきにも関係者多いみたいだけどと言ったじゃないか、俺
 79 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:08:02 No.144230064
>今からファミコン用のオリジナルゲームを作りたいとか言ったら馬鹿にされる?
されないだろ
 80 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:08:31 No.144230183
パソコンの計算速度って足し算何回/秒とかで数えるの?
その場合1+1も10000000+100000000も同じ時間掛かるの?
 81 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:09:40 No.144230439
>今からファミコン用のオリジナルゲームを作りたいとか言ったら馬鹿にされる?
いいんじゃね
スーファミの新作出そうとしてる連中も居るみたいだし
海外のだけど
 82 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:11:23 No.144230826
>PHPがいまだに現役だし
最近使ったけど多重クォーテーションで頭狂いそうになった俺は頭悪いんだろうな
 83 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:11:38 No.144230878
>パソコンの計算速度って足し算何回/秒とかで数えるの?
もう少し複雑だけど大体合ってる
>その場合1+1も10000000+100000000も同じ時間掛かるの?
設計による
 84 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:12:31 No.144231073
体感できなきゃ差なんて無いのと一緒
1秒に満たない誤差を実感できるか?という話
 85 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:12:33 No.144231077
>COBOLって金融系くらいしか思いつかないけど
>どこで使ってるんだ
金融以外でも昔からある大きな企業とか情報管理のシステムは
割とCOBOLで動いてるよ
 86 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:12:51 No.144231139
>>COBOLって金融系くらいしか思いつかないけど
>>どこで使ってるんだ
>金融系
ほ、ほかには・・・
 87 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:13:13 No.144231232
さっさとリプレースしてCOBOLer絶滅させようぜ
 88 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:13:40 No.144231326
トランプやオセロとか入門にはいいと思うんだけどね
ちゃんと商品レベルまで作ろうとすると結構面倒だよ
 89 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:14:14 No.144231436
>PHPがいまだに現役だし
俺的にはサーバーサイド書くのに一番楽チンだけどなあ
 90 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:16:01 No.144231847
基幹系ってやった事ないけどコボコボしてるんじゃないの?
 91 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:16:56 No.144232069
>トランプやオセロとか入門にはいいと思うんだけどね
>ちゃんと商品レベルまで作ろうとすると結構面倒だよ
プロの作るソフトと素人の作るfor文if文程度のプログラムって
決定的な違いはどこにあるの?
 92 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:17:39 No.144232242
>プロの作るソフトと素人の作るfor文if文程度のプログラムって
>決定的な違いはどこにあるの?
例外処理
 93 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:17:43 No.144232260
>プロの作るソフトと素人の作るfor文if文程度のプログラムって
>決定的な違いはどこにあるの?
納期
 94 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:19:09 No.144232595
金融系って何開発してるの?
 95 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:19:51 No.144232763
>プロの作るソフトと素人の作るfor文if文程度のプログラムって
>決定的な違いはどこにあるの?
処理の明確さかな?
メンテとか先のこと考えて構文を組んでる
 96 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:22:22 No.144233317
>for文if文程度
制御文ってそんなに種類無いじゃん
 97 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:24:11 No.144233750
>例外処理

動かしてから抜けに気づくことと言ったら
 98 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:26:52 No.144234347
>制御文ってそんなに種類無いじゃん
いや自分の知識がそれくらいしか無いってだけ
あとcaseとかswitchとかforeachくらいしか知らない
他に使ってる文法が違うとかあるんだろうか?
 99 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:28:56 No.144234808
結局環境構築についてスレあきに教えてあげる人がいないw
 100 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:32:42 No.144235614
    1347967962316.jpg-(156412 B) サムネ表示
156412 B
>他に使ってる文法が違うとかあるんだろうか?
例えば月締処理プログラムをちゃんと構築できるかってのと
for文if文をちゃんと書けるかってのとじゃ全く問題にされるレベルが違うでしょ
処理をし忘れた例外が一つ見つかるだけでプロはもうどん底
 101 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:35:06 No.144236158
>結局環境構築についてスレあきに教えてあげる人がいない
とりあえずEclipse入れればいーじゃん
一番ファイルサイズ大きいの入れればあとは大体色々できるし
 102 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:37:10 No.144236625
自分で1から調べてなんとかできないと無理
 103 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:37:22 No.144236664
どの言語で何をやりたいのかすら言わないのに
IDEを薦められるわけがない
 104 無念 Name としあき 12/09/18(火)20:43:55 No.144238248
プログラムなんて自分で調べる能力さえあれば何とかなるし無いなら間違いなく挫折する
 105 無念 Name 全角 12/09/18(火)21:02:41 No.144243398
何はともあれ動くプログラムとソースコードだ
ほらよ
sq26594.zip

こいつはDQ風RPGのフィールドチックなものを作ろうと数年前俺が書きなぐったサンプルコードだ
 106 無念 Name 全角 12/09/18(火)21:07:37 No.144244720
    1347970057282.jpg-(58153 B) サムネ表示
58153 B
茶色ブロックが壁で緑のブロックが床な
モブキャラと主人公キャラは面倒なので同じグラだ
移動はキーボードのkで北、jで下、hで西、lで東な
(要はviのカーソル移動と同じだ)
 107 無念 Name としあき 12/09/18(火)21:09:55 No.144245293
>茶色ブロックが壁で緑のブロックが床な
>モブキャラと主人公キャラは面倒なので同じグラだ
>移動はキーボードのkで北、jで下、hで西、lで東な
>(要はviのカーソル移動と同じだ)
OK早速これのキー配列をWASDに変えるところから始めてみる
 108 無念 Name 全角 12/09/18(火)21:10:53 No.144245538
このソースコードは煮るなり焼くなり好きにしろ
ライセンスはない
こいつを雛型にしてどんどん改良を加えていけばいつかは立派なRPGに性徴するかもしれんぞ?
 109 無念 Name としあき 12/09/18(火)21:12:17 No.144245912
>性徴
普段どんなレスしてんだよw
 110 無念 Name としあき 12/09/18(火)21:12:43 No.144246016
>こいつを雛型にしてどんどん改良を加えていけばいつかは立派なRPGに性徴するかもしれんぞ?
成長が一発で性徴に変換できる辺りは流石デキるとしあきだ
 111 無念 Name としあき 12/09/18(火)21:48:48 No.144255929
約15年後、学校は国公立に行ってくれと子供に頭を下げるスレあきの姿が
 112 無念 Name としあき 12/09/18(火)21:49:59 No.144256276
誤爆した