HTMLとサムネイルのみ回収してます. (2012/10/13-21:28:01@LAST)

[ホーム]

二次元裏@ふたば

[掲示板に戻る]
レス送信モード

画像ファイル名:1350121269586.jpg-(17288 B)サムネ表示
17288 B 0 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:41:09 No.149191866 21:32頃消えます
プログラミングスレ
とっしーはオブジェクト指向でプログラミングできてるかい?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
削除された記事が1件あります.見る
 1 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:42:51 No.149192207
できますん
 2 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:43:19 No.149192315
オブイェークト至高
 3 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:43:23 No.149192332
その場の名前空間ていどにしか使えてませn
 4 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:45:25 No.149192773
大抵クラスがただのモジュールの固まりになるよね
 5 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:46:13 No.149192953
継承した
 6 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:46:49 No.149193074
委任した
 7 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:47:13 No.149193161
Closeとか書かなくていいんでしょ?
 8 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:48:52 No.149193540
動的な生成
 9 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:50:39 No.149193909
書き込みをした人によって削除されました
 10 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:52:55 No.149194411
で、仕事あるの?
 11 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:54:02 No.149194630
オブジェクト生成はまあいいとして
破棄のタイミングがなかなかアレでナニだ
破棄したけどまたすぐ生成し直すとか無駄になるし
じゃあ破棄しないで初期化して使い回すのかとか
 12 無念 Name としあき 12/10/13(土)18:58:00 No.149195510
データを持ってるオブジェクトがデータを扱うように作ればそれっぽくなるはず
 13 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:11:50 No.149198453
オブジェクト指向じゃないと
そこそこの規模のものは組みたくない
 14 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:15:33 No.149199237
メンバをprivateにしてgetしてsetすりゃいいんでしょ
楽勝楽勝
 15 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:26:28 No.149201590
Smalltalkからなんで
まあわりと
 16 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:27:13 No.149201750
VB使っててOOPしない人はかなわん
 17 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:28:38 No.149202069
>オブジェクト指向でプログラミング
まずこれが分からん
分かりやすく教えろ
 18 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:29:09 No.149202177
オブジェクト嗜好
 19 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:29:48 No.149202324
javaどころかVBしかやったことない学生も多いと聞く
 20 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:29:59 No.149202360
>まずこれが分からん
>分かりやすく教えろ

概念がサッパリだ…
 21 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:30:12 No.149202417
動けばなんでもええねん
 22 無念 Name 全角 12/10/13(土)19:31:39 No.149202728
>まずこれが分からん
>分かりやすく教えろ
命名した奴アホだよなこれ
 23 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:32:08 No.149202856
インヘリタンスでインスタンスがいいざんす
 24 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:32:10 No.149202864
しかしレベル2のままだとそのうち営業に回されるぞ
 25 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:33:10 No.149203119
即 public
 26 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:33:29 No.149203179
Object-oriented
なぜobjectを訳さない
 27 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:34:19 No.149203384
やさしいJavaではオブジェクト指向は車に例えてたよ
 28 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:34:51 No.149203511
なんで多重継承できないんですか?
便利そうなのに
 29 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:35:23 No.149203636
orientedーoriented
 30 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:36:10 No.149203800
    1350124570841.jpg-(145558 B) サムネ表示
145558 B
ファサードパターン
 31 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:36:46 No.149203944
    1350124606853.jpg-(49815 B) サムネ表示
49815 B
猫でもわかるのにとしあきときたら
 32 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:37:09 No.149204036
>なぜobjectを訳さない
物指向…
物体指向…
 33 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:37:41 No.149204150
>猫でもわかるのにとしあきときたら
としあきなんて猫以下だろ・・・
 34 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:37:46 No.149204160
>orientedーoriented
シコシコ
 35 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:37:55 No.149204195
Perlでも勉強しようかと思う
 36 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:38:14 No.149204267
    1350124694086.jpg-(126748 B) サムネ表示
126748 B
スレッド・ガヴェージ
 37 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:38:39 No.149204372
ナウでヤングなGUIフレームワークに触れるとオブジェクト指向すげーってなる
 38 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:38:47 No.149204396
>Object-oriented
>なぜobjectを訳さない
ITは中二病だから片仮名言葉大好きなんだよ
 39 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:39:36 No.149204583
HSPすら挫折した
 40 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:40:28 No.149204748
構・造・体!構・造・体!
 41 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:41:18 No.149204915
すべての機能が1ファイルに収まる俺の長編大作全3部作
 42 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:41:59 No.149205052
>HSPすら挫折した
つ python
 43 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:42:29 No.149205168
python ってコピペするとミスするからやだ
 44 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:43:04 No.149205286
オブジェクト志向ってHSPで言ったらなんになるの
 45 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:43:11 No.149205322
なんかgetとかsetとかやってんなら
普通にグローバルにしてどっからでも取り出せるほうが便利じゃね?ってたまに思う
 46 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:43:30 No.149205386
>すべての機能が1ファイルに収まる俺の長編大作全3部作
俺の恥ずかしい過去を暴くのはやめるんだ俺
 47 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:46:04 No.149206019
>まずこれが分からん
>分かりやすく教えろ
簡単に言ってしまえば値と操作をひとまとまりにして扱いましょうって考え
プログラム的には構造体にそれ専用の関数を持たせたものをオブジェクトと言ってる
だからオブジェクト指向言語は構造体の中に関数を定義できるようになってる
 48 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:46:31 No.149206118
使い所が謎の共有体
 49 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:48:01 No.149206463
union はたまに使ったなあ
 50 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:49:39 No.149206809
普通に書けばオブジェクト指向で書いたことになるの?
 51 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:50:07 No.149206889
>簡単に言ってしまえば値と操作をひとまとまりにして扱いましょうって考え
>プログラム的には構造体にそれ専用の関数を持たせたものをオブジェクトと言ってる
>だからオブジェクト指向言語は構造体の中に関数を定義できるようになってる

こういう知ったか君ばっかりでもはや真面目にオブジェクト指向プログラミングもデザインパターンもやる気なくなった
お前らも会社とかでオブジェクト指向とか聞くだろうけど、誰もなんもわかってないし勉強するだけ無駄だぞ
 52 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:51:31 No.149207210
>なんかgetとかsetとかやってんなら
>普通にグローバルにしてどっからでも取り出せるほうが便利じゃね?ってたまに思う
getやset時に別の変数の値とか変更できるからそういう使い方するときに便利
 53 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:53:18 No.149207586
ていうかせっかくカプセル化したのにグローバル使ったら意味ない
この変数を勝手に書き換えたのダレよ!?って大騒ぎになるぞ
 54 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:53:23 No.149207605
>こういう知ったか君ばっかりでもはや真面目にオブジェクト指向プログラミングもデザインパターン
よしじゃあ一発ここで演説してみようぜ
 55 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:54:13 No.149207807
>こういう知ったか君ばっかりでもはや真面目にオブジェクト指向プログラミングもデザインパターンもやる気なくなった
カプセル化とか継承とかがオブジェクト指向って言いたいのか?
そういう説明する奴のほうが知ったかだと思う
 56 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:54:39 No.149207905
STLがいまいちよくわからなかった
面倒だからvecterにしとこうみたいな
 57 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:55:30 No.149208114
自分が覚えている限りだと
簡単に言ってしまえば〜

こういう知ったか君〜

よしじゃあ一発〜
の流れは何度も繰り返されている
 58 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:55:37 No.149208141
>ていうかせっかくカプセル化したのにグローバル使ったら意味ない
getやset時変数返すだけならいいんじゃね?って思ってる
書くのめんどくせーし
 59 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:56:05 No.149208264
オブジェクトはTurbo Pascal6.0から触った
 60 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:56:47 No.149208424
日曜大工的に趣味グラミングしてると
もっとさんすうのべんきょうしておけばよかったです
と切に思う
 61 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:57:21 No.149208555
>の流れは何度も繰り返されている
ああ、デザインパターンってそういう・・・
 62 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:57:36 No.149208619
ところでとっしー、この問題やってみてよ
http://okajima.air-nifty.com/b/2010/01/post-abc6.html
30分以内の解けない奴は無能で仕事は無しだ
 63 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:57:56 No.149208692
>もっとさんすうのべんきょうしておけばよかったです
>と切に思う
今年一番の念レス
 64 無念 Name としあき 12/10/13(土)19:58:38 No.149208863
俺はschemeをやるぞーとしあきー
 65 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:01:09 No.149209450
再帰の考え方は分かるんだけど未だにハノイの塔の解き方が理解できない
教えてとっしー
 66 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:01:13 No.149209467
クラスってやつ作るのがオブジェクト指向なのではないのか
なんかこう、変数をいちいち引数にしなくても自分が持ってる分の変数は使えるから便利だよねっていう
これが俺の認識
 67 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:04:11 No.149210122
>クラスってやつ作るのがオブジェクト指向なのではないのか
違う
オブジェクト指向という思想を実現するために用意されているのがクラスなりメッセージなりなのだ
 68 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:05:53 No.149210490
まあ全然オブジェクト指向じゃないのに
バグの無い保守しやすいプログラムを書く奴はいる
ああいうセンスは勉強して身につくもんじゃないと思うね
 69 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:06:07 No.149210548
クラスと関数って何が違うの?
 70 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:08:27 No.149211072
    1350126507193.jpg-(65144 B) サムネ表示
65144 B
>ところでとっしー、この問題やってみてよ
>http://okajima.air-nifty.com/b/2010/01/post-abc6.html
だいぶ前にコンテストスレが立ってた頃にやったが
その頃に得た経験は今以て全然役に立っていないぜ!
 71 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:11:47 No.149211829
モンテカルロじゃだめかい
 72 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:14:30 No.149212473
>再帰の考え方は分かるんだけど未だにハノイの塔の解き方が理解できない
まず1個だけ円盤がある時、移動にかかるのは1回だろ
次に2個円盤がある時は、まず上のを移動させて、下の円盤を移動させてから、また上のを移動させる
つまり上ブロックの移動が2回 + 下のブロックの移動1回だ
3個ある時も同じで、上2つを隣に一回移動させて、一番大きいブロックを移動させて、上2つ分の山を移動
これが繰り返しなんで、
f(1) = 1
f(n) = 2 * f(n-1) +1
になるわけ
 73 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:18:27 No.149213395
>クラスと関数って何が違うの?
クラスは中に関数を定義できる構造体と思ったらいい
 74 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:19:35 No.149213665
javaってクラスファイルを作って、クラスファイルを実行することができるじゃん
あれが理解できない
クラスの中にメインがあるだと…?
 75 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:19:56 No.149213740
>クラスは中に関数を定義できる構造体と思ったらいい

ダメに決まってんだろアホが
 76 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:21:09 No.149214046
>ダメに決まってんだろアホが
具体的に
 77 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:23:32 No.149214620
>クラスと関数って何が違うの?
クラスは遊戯王で言うところの各カードに対応すると考えるんだ
インスタンス変数は攻撃力や防御力
インスタンスメソッドは能力とか諸々
 78 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:26:56 No.149215429
エージェント指向はどうなってしもうたん?
 79 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:28:23 No.149215802
>ダメに決まってんだろアホが
いや、実際そうだろ
 80 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:30:55 No.149216457
さっきから具体的な説明もできずに違う違う言ってる子はどの程度理解できてるんだろう?
 81 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:31:44 No.149216673
fizzbuzzも書けなかったりしてな
 82 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:32:33 No.149216884
同人ゲームとか作ってると
オブジェクト指向じゃないと死ねる状況になる
 83 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:33:16 No.149217077
>になるわけ
なるほどね
nが奇数か偶数か判断する必要があるのか
 84 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:33:29 No.149217140
正しく使っている自信が無い
 85 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:34:18 No.149217334
オブジェクト指向つうかグローバル変数が忌避されている理由がよく分からない
どこからでも変更可能だからだとか言うが、ならオブジェクトのインスタンスならいいのか
メンバ変数をパブリックにせず悪切磋を通せ、ということと同じ意味なのか
 86 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:35:30 No.149217632
みんなプログラムって何千行くらい書くの
規模によってオブジェクト指向のうま味が変わりそう
 87 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:35:50 No.149217732
>オブジェクト指向つうかグローバル変数が忌避されている理由がよく分からない
少し大きなプログラム書けばわかる
というか分割統治するのはプログラムだけじゃないでしょう
 88 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:36:01 No.149217785
うまあじ
 89 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:37:15 No.149218118
紳士
 90 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:37:45 No.149218264
>オブジェクト指向つうかグローバル変数が忌避されている理由がよく分からない
複数人でプログラム書いててグローバル変数使いまくりだと
変数の名前がダブったり同じグローバル変数をあっちこっちで書き換えちゃってバグったり
 91 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:37:50 No.149218287
同人ゲームならCで十分やで
辛いヤツは組み方が下手なだけ
 92 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:38:24 No.149218421
>オブジェクト指向つうかグローバル変数が忌避されている理由がよく分からない
誰にでも股を開くビッチ変数より俺だけのprivateちゃんのほうが可愛いだろ
 93 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:38:36 No.149218482
>複数人でプログラム書いててグローバル変数使いまくりだと
>変数の名前がダブったり同じグローバル変数をあっちこっちで書き換えちゃってバグったり
っstatic
 94 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:40:09 No.149218895
>>オブジェクト指向つうかグローバル変数が忌避されている理由がよく分からない
>複数人でプログラム書いててグローバル変数使いまくりだと
>変数の名前がダブったり同じグローバル変数をあっちこっちで書き換えちゃってバグったり
そんな理由なの?
なら設定データみたいな、プログラムに唯一のデータなら
引数で渡したりせずグローバル変数として持っていても問題ないのか
 95 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:40:11 No.149218905
>オブジェクト指向つうかグローバル変数が忌避されている理由がよく分からない
基本的にオブジェクトのデータの操作は関数で行えって言うのが決め事だからじゃね?
あるときは変数を直接操作してあるときは関数から操作して…ってやるよりは統一感があるし
 96 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:40:23 No.149218956
>同人ゲームならCで十分やで
>辛いヤツは組み方が下手なだけ
つらいかどうかはともかくC++の方が確実に便利だろう
ウインドウズでの開発はVisualC++が基本なわけだしあえてC使う意味あるのか
 97 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:40:59 No.149219101
完全で完璧で隙のない設計と規約があるならグローバル変数も害にならないんだろうけどね
まぁ無理だよね
 98 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:42:23 No.149219477
>つらいかどうかはともかくC++の方が確実に便利だろう
>ウインドウズでの開発はVisualC++が基本なわけだしあえてC使う意味あるのか
便利かなぁ
DirectX関連のMSDNサンプルソースもほぼCのコードだし
 99 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:42:27 No.149219500
C++学ぶ前にCでDirectX触ったら
スコープ演算子の意味が分からなくて詰んだ覚えがあるぞ
 100 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:42:41 No.149219556
>オブジェクト指向つうかグローバル変数が忌避されている理由がよく分からない
何でグローバル変数使わないとプログラム出来ないのか?
そっちの方が意味判らんわ
 101 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:43:17 No.149219712
>引数で渡したりせずグローバル変数として持っていても問題ないのか
グローバルだと後から変更し辛いってのもあるよ
一回きりしか遣わないようなコードならありかな
書き捨てのスクリプトはそんな感じ
 102 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:43:53 No.149219843
誰でも簡単にできるようにすると仕事がなくなるから
プログラミングはわざと難しいままにされてる気がする
実際もっと簡単にできるでしょ
 103 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:44:01 No.149219873
>C++学ぶ前にCでDirectX触ったら
>スコープ演算子の意味が分からなくて詰んだ覚えがあるぞ
それは言語的問題であってDirectXは一切関係無いが
 104 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:44:10 No.149219910
>便利かなぁ
>DirectX関連のMSDNサンプルソースもほぼCのコードだし
えーまじで?
 105 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:44:51 No.149220082
>誰でも簡単にできるようにすると仕事がなくなるから
>プログラミングはわざと難しいままにされてる気がする
>実際もっと簡単にできるでしょ
なぜかHaskellが頭にうかんだ
 106 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:47:01 No.149220632
基本的なプログラミング手法を理解してないから
言語の違いで辛いだの面倒だの言い出す
そういう人はまずはアセンブラからやりなおせ
 107 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:47:07 No.149220658
>実際もっと簡単にできるでしょ
別に言語自体覚えるのは英語より簡単だろ
ただコンピュータがすごく単純なことしか理解できないほど馬鹿だから人間が矛盾なく丁寧に一から十まで説明してやらないとダメなだけ
 108 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:47:42 No.149220815
なぜかrubyが頭にうかんだ
 109 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:47:48 No.149220841
C++デキる人ほど、「オレC++使えるぜ」
みたいなこと言わない気がする
 110 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:47:58 No.149220887
同人ゲームって何作ってるのか知らんが絵と話だけ作れば
あとは既存のフリーゲームとすげ替えるだけで十分じゃないのか
 111 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:48:16 No.149220969
手段にとらわれてはいけないし、
振り回されても意味が無い

動くプログラムが1番
わかりやすいプログラムが2番
効率は3番

わかりやすいプログラムと効率はたまにトレードオフの関係になるからなんともいえん
 112 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:48:59 No.149221159
見下し大会の会場になってるぜ
 113 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:48:59 No.149221163
カルネージハートみたいなの無いんかね
実際あっても使い辛いか
 114 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:49:23 No.149221266
今はDirectXで同人ゲームだとC#なんかな
サンプル見てると楽に組めそう
 115 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:49:50 No.149221384
設計で二回も三回も継承しないといけないのとか止めてくれって思う
継承多用するとコード追えにくくなるじゃないか
 116 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:50:05 No.149221453
C++は深淵に飲み込まれるらしいから怖くて近づきたくないです
 117 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:50:37 No.149221592
同人ゲーム同人ゲームってどういうジャンルの作りたいねん疑惑
 118 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:51:19 No.149221771
>C++は深淵に飲み込まれるらしいから怖くて近づきたくないです
Modern C++ Design理解できませんでした…
 119 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:51:41 No.149221861
>あとは既存のフリーゲームとすげ替えるだけで十分じゃないのか
無視されて終わるタイプの同人ゲームならそれでOK
そこそこ売れて自己顕示欲を満たすにはそれ以上が必要
 120 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:52:00 No.149221956
CRTPでフル勃起な俺にはC++は無理だわ
 121 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:52:34 No.149222087
エロゲー作ってたらプログラミング言語ができたで!
 122 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:52:37 No.149222098
>同人ゲーム同人ゲームってどういうジャンルの作りたいねん疑惑
それを語りだすと大幅にスレ違いな方向に話がそれるから
然るべきスレでな
 123 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:53:27 No.149222290
ゲーム作りたいならプログラミングなんかで引っ掛かってるヒマない
ゲームデザインに時間割く事になる
……んだが、いつのまにかプログラムが目的になっちゃってる人は多い
 124 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:54:47 No.149222606
PODな構造体のつもりだったけどプロジェクトが進むにつれてコンストラクタ弄り始めてだいたいカオスになってくるよね?
 125 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:55:43 No.149222863
>エロゲー作ってたらプログラミング言語ができたで!
エロゲの仕事で作ったスクリプト言語を20年愛用してるわ
最初に動いたOSがWindows3.1だったか
 126 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:55:57 No.149222932
DirectXの新しいの挫折した
OpenGLでいいやもう
 127 無念 Name としあき 12/10/13(土)20:57:55 No.149223484
>DirectXの新しいの挫折した
>OpenGLでいいやもう
俺は9.0でなんとか組んでる
あと1年ちょいでXPがサポート終了したら10に移行する予定だけど
ちと不安
 128 無念 Name としあき 12/10/13(土)21:00:33 No.149224202
OpenGLで書いたらDirectXで出力してくれるコンパイラが必要だ
 129 無念 Name としあき 12/10/13(土)21:00:55 No.149224304
>C++デキる人ほど、「オレC++使えるぜ」
>みたいなこと言わない気がする
作ってる連中がわかってるのか不安になるしなあ
 130 無念 Name としあき 12/10/13(土)21:01:23 No.149224436
OpenGLからレガシーコード外すの面倒だった
 131 無念 Name としあき 12/10/13(土)21:14:09 No.149227753
>OpenGLからレガシーコード外すの面倒だった
楽しそうな仕事だな
 132 無念 Name としあき 12/10/13(土)21:18:05 No.149228795
C++覚えれば覚えるほどいろんな複雑なことができて
ここまでする意味全然ないなって投げた事がある
 133 無念 Name としあき 12/10/13(土)21:22:15 No.149229857
    1350130935337.png-(1368 B) サムネ表示
1368 B
>C++は深淵に飲み込まれるらしいから怖くて近づきたくないです
Cにも深淵はある
魔法の値「0x5F3759DF」

http://www.riken.jp/brict/Ijiri/study/fastSqrt/index.htm