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二次元裏@ふたば

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画像ファイル名:1350825656844.jpg-(4774 B)サムネ表示
4774 B 0 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:20:56 No.150863813 00:50頃消えます
マイクラスレ夜の部
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
 1 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:23:39 No.150864637
シュー
 2 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:25:37 No.150865202
箱○のバージョンもう少しどうにかならんかったのか・・・
 3 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:26:52 No.150865616
ヴァー
 4 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:27:07 No.150865697
>箱○のバージョンもう少しどうにかならんかったのか・・・
1.0と1.8の違いってなんだっけ
エンチャントとか要塞とか?
 5 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:27:18 No.150865764
からんころん
 6 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:28:58 No.150866287
腹減りゲージがあるくせに繁殖できないというやつか・・・
 7 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:33:30 No.150867719
つまりPC版買えってことだよ
 8 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:34:35 No.150868030
焼き鳥機はコンパクトに作れるぞ
 9 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:36:26 No.150868591
    1350826586626.jpg-(128141 B) サムネ表示
128141 B
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 10 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:41:11 No.150869983
    1350826871351.jpg-(59530 B) サムネ表示
59530 B
1.4で新しいMOB増えるのが楽しみだ
 11 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:41:47 No.150870147
正式なアプデは24日か
 12 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:55:23 No.150874002
しかし公式はなんであそこまでTTを嫌うんだろうね・・・
 13 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:56:42 No.150874402
>しかし公式はなんであそこまでTTを嫌うんだろうね・・・
作ってしまえばもう探索にでてモンスターを倒す必要が無くなっちゃうからかな
 14 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:56:44 No.150874408
>1.4で新しいMOB増えるのが楽しみだ
物凄く強いと聞いた
無差別に暴れまくるんだっけ
村で開放したらカオスだろうなぁ
 15 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:57:14 No.150874570
>しかし公式はなんであそこまでTTを嫌うんだろうね・・・
純粋にゲームを楽しんでくれよぉって事じゃないかしら
 16 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:57:32 No.150874663
>しかし公式はなんであそこまでTTを嫌うんだろうね・・・
普通に考えてゲーム性を著しく変えるからだろう
 17 無念 Name としあき 12/10/21(日)22:58:59 No.150875090
公式としては
そんなに火薬とか骨とかを無限に使いたいならクリエイティブで遊べばいいだろ!
って思ってんじゃないかな
 18 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:00:18 No.150875503
村のゴーレムって一度自分で倒しちゃったらもう自然発生しなくなる?
 19 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:01:39 No.150875909
公式ってTT嫌いなの?
新バージョンでは旧式のTTを捨ててもっと新しいアイデアのTT考えてねって話だと思ってたけど
 20 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:03:22 No.150876389
>新バージョンでは旧式のTTを捨ててもっと新しいアイデアのTT考えてねって話だと思ってたけど
前向きに考えりゃそういうことだ
 21 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:03:54 No.150876582
>1.4で新しいMOB増えるのが楽しみだ
よくわからん形してるな・・・
イメージ的に爆破とか地形破壊しそうだけど
 22 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:04:15 No.150876683
>新バージョンでは旧式のTTを捨ててもっと新しいアイデアのTT考えてねって話だと思ってたけど
それただの皮肉になっとる
 23 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:04:32 No.150876769
水流エレベーターとか自動回収機とかをゲーム内で作れるところに惹かれたから複雑だな
 24 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:04:53 No.150876857
>イメージ的に爆破とか地形破壊しそうだけど
すごくアグレッシブなキングギドラガストだと思えばよい
 25 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:05:32 No.150877033
>村のゴーレムって一度自分で倒しちゃったらもう自然発生しなくなる?
勝手に沸いたゴーレムなら村人の数を維持できてる限りほっとけばまた沸くよ
 26 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:06:13 No.150877244
>すごくアグレッシブなキングギドラガストだと思えばよい
いやだー!
...黒曜石ルーム作るか
 27 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:19:06 No.150880963
>黒曜石ルーム
黒ごま豆腐か
 28 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:20:01 No.150881218
>勝手に沸いたゴーレムなら村人の数を維持できてる限りほっとけばまた沸くよ
そっか
ゴーレムトラップ作ったんだけど、
作ってる最中に邪魔なところに湧いたんで攻撃して破壊したら、
その後、トラップ完成しても湧いてこないからそのせいかなと
じゃあ設計ミスかな
 29 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:30:40 No.150884203
>水流エレベーターとか自動回収機とかをゲーム内で作れるところに惹かれたから複雑だな
まあ仕様に合わせて改築するのも魅力と思って諦めるか
 30 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:34:33 No.150885262
>...黒曜石ルーム作るか
なんか黒曜石も破壊するって聞いたぞ
ガセかどうかは分かんないけど…
 31 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:40:41 No.150886877
黒曜石で閉じ込めたりすると黒曜石だろうとぶっ壊すみたいね
岩盤は壊せないみたいだが
 32 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:43:24 No.150887589
>黒曜石で閉じ込めたりすると黒曜石だろうとぶっ壊すみたいね
まじか・・・それで家の周辺で召還しちゃだめってことか
 33 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:45:12 No.150888094
爆発する生首を乱射する(しかも打ち返せない)
ダメージを受けると周りの岩盤以外のブロックを破壊
体力半分になると矢が効かなくなる
 34 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:45:57 No.150888306
なにその
ぼくのかんがえたさいきょうのもんすたー
 35 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:47:24 No.150888732
開発者のオナニーすぎる…
 36 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:50:29 No.150889577
透明ポーション使えって事か?
 37 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:51:12 No.150889788
生首は石破壊出来ないし、周りのブロック破壊は横方向だけっぽい
ハメ殺してる動画あったよ
正式版で通用するかはわからんが
 38 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:53:12 No.150890358
もう1,4くるの?
 39 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:54:28 No.150890704
きてるんだよ
 40 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:56:56 No.150891349
箱はスイカの栽培できるようになったんでしょ
したらスイカ食ってればいいじゃん
 41 無念 Name としあき 12/10/21(日)23:58:35 No.150891776
要塞作ってウィザーと遊んで見るのもいいんじゃない?
 42 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:01:41 No.150892587
TNT砲満載でウィザーと対抗だな
 43 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:02:06 No.150892699
昨日買った
敵が強くて地下に潜ると直ぐ死ぬし
ちょっと遠出するともう家が解らなくなるんだけど
なんか迷わないコツとか無い?
何かもう生きるだけで精いっぱいな感じ
 44 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:02:29 No.150892796
マイクラとまった
案内してくれた人ありがとう
 45 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:03:14 No.150892994
>敵が強くて地下に潜ると直ぐ死ぬし
てきがでないようにすればいいです?
 46 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:04:27 No.150893305
    1350831867328.png-(23450 B) サムネ表示
23450 B
>なんか迷わないコツとか無い?
どこから来てどこへ向かったか目印を置くんだ
 47 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:05:25 No.150893558
>なんか迷わないコツとか無い?
松明を立てる 森なら切り開く
洞窟なら来た方向を向けてジャックオランタンや松明を立てる
 48 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:06:30 No.150893824
クモの糸MODいれる
 49 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:07:09 No.150893975
地図作るのもありだな
 50 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:07:26 No.150894050
>なんか迷わないコツとか無い?
おれは進行方向右側の壁にに松明を立ててる
分岐は地面に置く
帰りは松明が左側に来るように行けばいい
 51 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:08:21 No.150894266
    1350832101650.jpg-(128203 B) サムネ表示
128203 B
家に遠くからでも判る高い煙突を立てる
 52 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:09:08 No.150894479
>なんか迷わないコツとか無い?
丸石を集めておきます
進む方向を張り替えて道にします
 53 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:09:24 No.150894552
迷ったらとりあえず上を目指して掘る
潜るときは、原木半スタックも持っていけばツールにも松明にも困らないでしょう
 54 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:10:01 No.150894734
>てきがでないようにすればいいです?
下へは意識が行きやすいが上からは見落としやすいので常に上の沸き潰しを意識すると楽
No.150893305をやる際松明を置くのを洞窟内では見られないブロックにすると目立ってよい
 55 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:11:35 No.150895132
地上を地図一枚分位真っ平らにして道作っちゃえば迷わないぜ
っていうのは冗談だけど見晴らしのいい所に目印立てておくとわかりやすいかも
山頂とか島とか
 56 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:11:38 No.150895138
>おれは進行方向右側の壁にに松明を立ててる
なるほど……勉強になる
地下で死にまくりでアイテム無くなりまくりだから
一行に生活レベルが上がらないぜ
やっと鉄を入手出来たけど
 57 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:11:43 No.150895151
ねざあは迷うないつまでたっても
横着してたいまつたてないからだが
 58 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:17:23 No.150896482
地図を作る前、調子に乗って外に松明立てまくったら、迷って拠点に帰れなくなった
湧きつぶししすぎるのも問題ということか
 59 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:23:10 No.150897868
俺は羊毛をところどころに設置していくときもある
自然に羊毛が使われてることはあんまりないから
 60 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:24:24 No.150898131
>家に遠くからでも判る高い煙突を立てる
後の灯台である

マイクラやってると、現代の建築物が
いかに理にかなった代物かわかる
 61 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:26:07 No.150898492
>自然に羊毛が使われてることはあんまりないから
そそ
自然物じゃないもので目印するのがいいんだよね
 62 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:28:02 No.150898884
    1350833282414.jpg-(201508 B) サムネ表示
201508 B
>見晴らしのいい所に目印立てておくとわかりやすいかも
ふむ
 63 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:30:06 No.150899350
行き止まりの道は分岐点の所でふさぐ
既に通った道と合流したら行き止まりとして塞いで戻る
これを繰り返せばどんな洞窟も最終的には一本道よ!
 64 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:35:03 No.150900457
>行き止まりの道は分岐点の所でふさぐ
>既に通った道と合流したら行き止まりとして塞いで戻る
完全に壁にしてしまうと塞いだの場所につながった時戻れる機会を失うので
通れないようにする程度にしておくという手もある
あと塞いだ側にブロックなり目印があると安心かも
 65 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:36:21 No.150900736
よく考えてみれば
こんな時こそ看板の出番なのではなかろうか
 66 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:37:10 No.150900915
よしゃー
整地用低レベルエンチャ鉄ツールそろった
これから山を解体するぜ・・・
 67 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:37:20 No.150900948
>よく考えてみれば
>こんな時こそ看板の出番なのではなかろうか
そういえば・・・
 68 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:37:54 No.150901056
>よく考えてみれば
>こんな時こそ看板の出番なのではなかろうか
1.2.5だとスタックできないので出番はあんまりなさそうだな
 69 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:38:35 No.150901205
>こんな時こそ看板の出番なのではなかろうか
スタック数少ないけどよさそう
スタックできない頃だと絶対思いつかんね
 70 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:40:29 No.150901582
>これから山を解体するぜ・・・
TNTでいいんじゃねえ?
 71 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:41:12 No.150901726
    1350834072757.jpg-(287292 B) サムネ表示
287292 B
東西南北5面で村15個
 72 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:41:39 No.150901830
丸石はいくらでも現地調達できて判りやすいから愛用してる
2段に積み重ねた柱ならまず自然物じゃないし
 73 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:44:07 No.150902330
良いこと考えた
街道つくれば解決するんじゃね?
 74 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:44:23 No.150902374
>東西南北5面で村15個
世界が平らすぎるわ!
広い砂漠いいのう
 75 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:44:40 No.150902432
マイクラあきはサバイバルでも生存できるな!

身体能力に目をつぶれば
 76 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:45:39 No.150902632
>マイクラとまった
あらら
一応暫く土地はキープ(3週間程ですが)しておきますからまたどうぞー
 77 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:46:05 No.150902726
>マイクラあきはサバイバルでも生存できるな!
素手で掘削作業ができればな・・・
 78 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:47:09 No.150902938
>素手で掘削作業ができればな・・・
木材も短時間で育たないと・・・
 79 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:48:55 No.150903306
>TNTでいいんじゃねえ?
TNT持ってない!
 80 無念 Name としあき 12/10/22(月)00:49:12 No.150903364
>木材も短時間で育たないと・・・
夜になったら肥料がそこらじゅうにいるじゃないか